Ichthys

Monstruosidad Grande, Neutral malvado
Con una apariencia que se mueve entre lo cómico y lo horroroso, el ichthys es una criatura retorcida parecida a un centauro con un cuerpo humanoide que sobresale del caparazón de un enorme cangrejo. Este monstruo es el resultado de una cruel maldición que los dioses le dieron a los tritones y otros humanoides acuáticos, generalmente como castigo por transgresiones graves. Como resultado de sus orígenes repugnantes, la mayoría de los tritones miran a los ichthys con absoluto disgusto, y las criaturas se convierten en parias de las sociedades tritones. Condenados a vagar sin rumbo por el fondo marino, los ichthys se ven consumidos por el deseo de buscar víctimas como salidas para su dolor e ira implacables. Los únicos placeres que conoce son los de la tortura y el derramamiento de sangre sin sentido. La mayoría de los ichthys continúan o empuñando las mismas armas que usaban antes de su transformación. Por lo tanto, las criaturas tienden a preferir los tridentes y otros instrumentos utilizados por los tritones.
Formas torturadas. El cuerpo de un ichthys sufre un dolor perpetuo y cualquier intento de movimiento rápido resulta especialmente agonizante. Este estado es producto de la tensión a la que está sometida la anatomía de los crustáceos, que no está diseñada para soportar torsos humanoides pesados. A pesar de sus fisiologías incompatibles, el cuerpo de un ichthys sigue funcionando gracias a la magia de la maldición. El dolor y la falta de equilibrio crean un andar lento y torpe, acompañado de una velocidad de natación relativamente lenta.
Artistas macabros. Aunque son en gran medida nómadas, los ichthys establecen campamentos temporales en el fondo del mar. Allí, un ichthys utiliza los cuerpos de sus víctimas como cebo para atraer la atención tanto de la comida como de otros humanoides. Un ichthys dispone estos cadáveres para crear jardines de esculturas grotescas. A menudo comienza a "esculpir" a sus sujetos cuando aún están vivos, atándolos en su lugar antes de seguir tallando su carne. A veces, un ichthys deja a una víctima medio muerta, ya que sus débiles intentos de escapar son un excelente señuelo.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 157 (15d10+75)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 20 (+5) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Aquano
Rasgos
Anfibio. El ichthys puede respirar aire y agua.
Resistencia mágica. El ichthys tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Fortaleza en las profundidades del océano. Si el daño reduce al ichthys a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido (a menos que el daño sea un golpe crítico). Si tiene éxito, el ichthys se queda con 1 punto de golpe y entra en furia durante 1 minuto. Mientras está en furia, el ichthys tiene ventaja en todos los ataques.
Acciones
Ataque múltiple. El ichthys realiza dos ataques con su tridente y dos ataques con sus garras.
Tridente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante, o 13 (2d8 + 4) de daño perforante si se usa con dos manos.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño contundente y el objetivo es agarrado si es de tamaño mediano o más pequeño (escapar CD 15). El ichthys tiene dos garras, cada una de las cuales puede agarrar solo a un objetivo.