Cetus

Monstruosidad Enorme, Caótico malvado
El cetus, que ronda las aguas que rodean Thylea, es una criatura abominable que se parece mucho a un enorme tiburón. Aparte de su tamaño colosal, el rasgo físico que más distingue a un cetus de un tiburón normal son las múltiples filas de malvados dientes dentados que se extienden por toda la longitud de su garganta. Al igual que los de un tiburón, los dientes de un cetus se mueven gradualmente hacia adelante y reemplazan continuamente a los dientes frontales, que se caen con frecuencia. Una vez separados, estos dientes permanecen exquisitamente afilados y a menudo son utilizados como puntas de lanza por personas que utilizan herramientas en el océano y sus alrededores. Aunque suelen ser criaturas solitarias, se sabe que los cetea sirven como monturas para seres extremadamente poderosos, como dioses que han logrado vencerlos en combate.
Inteligencia asombrosa. El mayor error que uno puede cometer al enfrentarse a un cetus es confundirlo con una bestia sin mente. Los cetea son monstruos inteligentes con intelectos comparables al de un humano. Como criaturas en gran medida asociales sin otros medios para canalizar su inteligencia, los cetea se centran por completo en la caza. El cetus típico memoriza cada detalle topográfico de su territorio, lo que le permite conducir fácilmente a sus oponentes hacia callejones sin salida y, al mismo tiempo, evitar áreas que no pueden acomodar su enorme volumen.
Depredadores ancestrales. La vida natural de un cetus puede abarcar milenios, y la mayoría de los que acechan en las profundidades tienen miles de años. Su carne enfermiza y moteada está estropeada por innumerables heridas, tanto cicatrices pálidas como laceraciones recientes supurantes. A pesar de su fuerte constitución, los cetea se curan más lentamente que las criaturas mortales. Esto hace que a menudo se los confunda con monstruos no muertos, aunque en realidad se cree que son de naturaleza diabólica.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 250 (20d12+120)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 80 pies nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 12 (+1) | 22 (+6) | 6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Sab +5, Car +4
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 90 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: -
Rasgos
Frenesí de sangre. El cetus tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que tenga menos de su número máximo de puntos de golpe (criaturas dañadas).
Resistencia mágica. El cetus tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Respiración acuática. El cetus solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 34 (4d12 + 8) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura mediana o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 19 o será tragado por el cetus. Una criatura tragada queda cegada y restringida, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del cetus y sufre 21 (6d6) puntos de daño por ácido al comienzo de cada uno de los turnos del cetus. Si el cetus sufre 30 puntos de daño o más en un solo turno de una criatura dentro de él, el cetus debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 21 al final de ese turno o regurgitará a todas las criaturas tragadas, que caerán boca abajo en un espacio a 10 pies del cetus. Si el cetus muere, una criatura tragada ya no está restringida por él y puede escapar del cadáver usando 15 pies de movimiento, saliendo boca abajo.