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Reina Myrmekes

Humanoide Grande, Legal neutral

Los myrmekes son una tenaz raza parecida a un insecto que se asemeja a gigantescas hormigas humanoides con caparazones negros brillantes y hermosas alas multicolores. Un solo myrmekes es pequeño y representa una amenaza pequeña. Son peligrosos por su gran cantidad: es muy poco probable que los aventureros se encuentren con solo uno o dos myrmekes. Como seres eusociales con una inteligencia de mente colmena compartida, los myrmekes mantienen una comunicación telepática constante con todos los compañeros cercanos. Esto crea una red que puede responder a las llamadas de socorro en un territorio expansivo controlado por los myrmekes. Aunque no son inherentemente malévolos, los myrmekes son una amenaza significativa para todas las demás formas de vida en cualquier ecosistema en el que ingresen. Su naturaleza trabajadora, su instinto de expansión agresiva, el consumo voraz de recursos y la reproducción rápida hacen que los myrmekes sean incompatibles con otras criaturas. En consecuencia, los dioses encarcelaron a los myrmekes en una isla remota poco después de su creación. Además de las barreras físicas que los rodean, los myrmekes también están atados por una poderosa magia para asegurar su aislamiento eterno. Sin embargo, si este encantamiento se rompiera alguna vez, estas criaturas podrían invadir todos los continentes y transformar el mundo entero en un imperio insectoide.

Myrmekes Obreros. La mayoría de los myrmekes pertenecen a la casta de los obreros. Este subtipo no tiene nada de especial, pero debido a su mente colmena compartida, incluso el zángano más humilde tiene un vínculo directo con la reina y acceso a su insondable inteligencia. Esto permite a los myrmekes imitar las habilidades y rasgos de otras criaturas después de observarlas solo una vez. Además, aunque carecen de creatividad, esto les da a los myrmekes obreros una inteligencia de nivel genio que rivaliza con la de los humanos más dotados.

Myrmekes Avanzados. Los myrmekes que entran en contacto con otras civilizaciones inteligentes asimilan el conocimiento y la cultura que la mente colmena de los myrmekes considera valiosa para su propia supervivencia continua. Los resultados de este proceso están encarnados por los myrmekes avanzados. Estas criaturas son más hábiles que los obreros y ejercen magia avanzada. Pueden usar el conocimiento recién adquirido para luchar con armas y complementar sus exoesqueletos naturalmente resistentes con armaduras de metal.

Reina Myrmekes. La reina es el eje central de la mente colmena del enjambre. También es la madre de todos los myrmekes, poniendo innumerables huevos cada día. A pesar de su mayor tamaño y su intelecto superior, la reina myrmekes es físicamente débil y extremadamente vulnerable a los ataques si se la atrapa sola. De hecho, es su gran tamaño lo que la hace demasiado lenta para usar la mímica de manera efectiva, lanzar hechizos o evitar ataques entrantes. En el improbable caso de que los enemigos entren en su cámara real, confía en sus súbditos para defenderla. Sin embargo, debido a que los myrmekes nunca han perdido a una reina por muerte súbita o asesinato, no se sabe con certeza cómo afectaría un final violento para la reina a la civilización myrmekes. Su pérdida podría alterar por completo la mente colmena.

Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 9 (natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 170 (20d10+60)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 10 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 8 (-1) 16 (+3) 30 (+10) 12 (+1) 20 (+5)

Habilidades: Percepción +1, Arcanos +6, Historia +6, Naturaleza +6
Sentidos: Visión verdadera 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Myrmekes, común, enano, élfico, especial
Inmunidades a estados: encantado, asustado

Rasgos

  Mente colmena. El myrmekes está en constante comunicación telepática con todos los myrmekes en un radio de una milla. Todo lo que aprende un myrmekes, todos los myrmekes en rango telepático también lo aprenden. El myrmekes tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si otro myrmekes está a 5 pies o menos de la criatura y el myrmekes no está incapacitado.

  Mente rápida. La reina de los mirmekes puede realizar una reacción por cada turno de combate.

Acciones

  Multiataque. La reina de los mirmekes realiza dos ataques con escupitajos.

  Escupitajo. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 22 (5d8) puntos de daño por ácido.

Reacciones

  Redirigir ataque. Cuando una criatura que la reina de los myrmekes puede ver la ataca o la lanza como objetivo, la reina elige otro myrmekes a 10 pies de él. El myrmekes elegido se convierte en el nuevo objetivo.

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