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Minotauro Berserker

Monstruosidad Grande, Caótico neutral

Los minotauros son criaturas enormes que parecen monstruos mitad humanos, mitad toros. Si bien muchos minotauros se ajustan a la imagen clásica de una cabeza de toro sobre un cuerpo humano, otros se parecen mucho más a los humanos, y se distinguen principalmente por su inmenso tamaño y sus cuernos de toro. A pesar de esto, muchos mortales los tratan como poco más que bestias de carga bípedas.

Malditos. Los minotauros son los descendientes de una tribu maldita de humanos que enfureció a los dioses. A menudo son rechazados por las otras razas mortales, y viven en las afueras de la civilización en pequeñas tribus nómadas.

Cambiaformas. Algunos minotauros nacen con la capacidad de transformarse completamente en toros. Esta transformación se desencadena por la ira o el estrés extremos. Los minotauros que se ganan la vida como guerreros finalmente dominan esta transformación y aprenden a controlarla.

Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 189 (18d10+90)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 14 (+2) 20 (+5) 6 (-2) 12 (+1) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común

Rasgos

  Carga. Si el minotauro se mueve al menos 10 pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de cornada en el mismo turno, el objetivo sufre 18 (4d8) puntos de daño perforante adicionales. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 17 o será empujado hasta 10 pies de distancia y derribado. El minotauro puede entonces usar una acción adicional para atacar dos veces con su hacha gigante (forma humanoide) o cascos (forma toro).

  Recuerdo laberíntico. El minotauro puede recordar perfectamente cualquier camino que haya recorrido.

  Temerario. Al comienzo de su turno, el minotauro puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo que realice durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Cambiaformas. El minotauro puede usar una acción adicional para polimorfarse y convertirse en un toro, o volver a su forma verdadera, que es humanoide. Sus estadísticas, aparte de su CA, son las mismas en cada forma. Cualquier equipo que lleve puesto o que lleve consigo no se transforma. Vuelve a su forma verdadera si muere.

Acciones

  Ataque múltiple. En forma humanoide, el minotauro realiza tres ataques cuerpo a cuerpo con sus hachas de batalla. En forma de toro, el minotauro realiza dos ataques con sus pezuñas y uno con su cornamenta.

  Hacha gigante. (solo en forma humanoide) Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) de daño cortante.

  Cornamenta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 19 (2d12 + 6) de daño perforante.

  Cascos. (solo en forma de toro) Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño contundente.

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