Medusa Euríale

Monstruosidad (Medusa) Grande, Legal malvado
La euríale es una antigua medusa que se ha transformado a lo largo de milenios en algo mucho más peligroso. Con el cuerpo de una serpiente y la fuerza de un gigante, la euríale es más temida que cualquier otra medusa común.
Medusa antigua. Para convertirse en una euríale, una medusa debe evitar la muerte durante miles de años. Además, nunca debe vislumbrar su propio reflejo maldito. Como muchas criaturas mágicas monstruosas, las medusas se vuelven más formidables con la edad, ya que ganan tanto en poder puro como en la sabiduría para dominar ese poder. La capacidad de pensar y maniobrar mejor que innumerables enemigos a lo largo de los siglos también es un testimonio de su inteligencia, lo que hace que la medusa tenga más probabilidades de obtener la cooperación de un patrón diabólico que pueda magnificar sus fortalezas aún más.
Belleza corrupta. Más monstruosa que otras medusas, los aspectos humanos de una euríale han desaparecido casi por completo. Su anterior y débil cuerpo humanoide ha sido reemplazado por un enorme torso con forma de serpiente, y sus brazos musculosos y escamosos poseen una fuerza que rivaliza con la de un gigante de las colinas. El cuerpo serpentino de la euríale puede rodear y aplastar a criaturas más pequeñas con facilidad. Los cuerpos de algunas euríales están revestidos de púas venenosas con púas, que se pueden desprender y utilizar como flechas para atacar a los enemigos que se encuentran fuera de su alcance. A pesar de esta grotesca transformación corporal, el rostro de la euríale sigue siendo eternamente joven y hermoso, aunque algo inquietante. Esto garantiza que los términos del pacto o "bendición" que creó a la medusa original permanezcan intactos.
Pacto diabólico. El tiempo por sí solo no es suficiente para transformar una medusa en una Euríale. Aquellos que deseen obtener un mayor poder deben buscar una entidad malévola poderosa, como un señor demonio o un archidiablo. La medusa puede aceptar realizar tareas específicas o jurar servidumbre a dicha criatura a cambio de su magia. En otros casos, seres caprichosos pueden transformar a la medusa sin más motivo que su propia diversión, con la esperanza de desatar el caos en el Plano Material. La rara Euríale que no consiente este cambio suele volverse loca y abandonar su guarida para buscar venganza sobre las almas desafortunadas con las que se topa.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 171 (18d10+72)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies escalada
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 17 (+3) | 19 (+4) | 13 (+1) | 13 (+1) | 19 (+4) |
Habilidades: Engañar +8, Perspicacia +5, Percepción +5, Sigilo +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común
Inmunidades a estados: encantado, asusado
Rasgos
Mirada petrificante. Cuando una criatura que puede ver los ojos de la medusa comienza su turno a 30 pies o menos de la medusa, la medusa puede obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 18 si la medusa puede ver a la criatura. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura queda petrificada instantáneamente. De lo contrario, una criatura que falla la tirada de salvación comienza a convertirse en piedra y queda inmovilizada. La criatura inmovilizada debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno, quedando petrificada si falla o terminando el efecto si tiene éxito. La petrificación dura hasta que la criatura es liberada por el conjuro de Restablecimiento mayor u otra magia. A menos que sea sorprendida, una criatura puede apartar la mirada para evitar la tirada de salvación al comienzo de su turno. Si la criatura lo hace, no puede ver a la medusa hasta el comienzo de su siguiente turno, cuando puede apartar la mirada nuevamente. Si la criatura mira a la medusa mientras tanto, debe realizar la tirada de salvación inmediatamente. Si la medusa se ve reflejada en una superficie pulida a 30 pies de ella y en un área de luz brillante, la medusa se ve afectada por su propia mirada debido a su maldición.
Ataque furtivo. Si la medusa tiene ventaja sobre un objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo y está atacando desde sigilo, el objetivo no puede cubrirse los ojos y se ve afectado por la mirada petrificante.
Acciones
Ataque múltiple. La medusa realiza dos ataques cuerpo a cuerpo con su pelo de serpiente y uno con su constricción o tres ataques a distancia con su arco largo.
Pelo de serpiente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 10 (2d4 + 5) puntos de daño perforante más 21 (6d6) puntos de daño por veneno.
Constricción. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 15 (3d6 + 5) puntos de daño contundente y el objetivo queda agarrado (CD de escape 16). Hasta que este agarrón termine, el objetivo está inmovilizado y la medusa no puede constreñir a otro objetivo.
Arco largo. Ataque de arma a distancia: +8 para golpear, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) puntos de daño perforante más 10 (3d6) puntos de daño por veneno.