Small
Blemys

Gigante (Cíclope) Enorme, Caótico malvado

Los blemys son cíclopes que no tienen cabeza. En cambio, tienen un solo gran ojo ciclópeo, junto con una nariz y una boca, en el centro de sus pechos. Los blemys son cíclopes malditos que viven solos, llenos de ira y amargura. Su ira latente a menudo se desborda durante la batalla, lo que los convierte en un enemigo aún más temible.

Algo que demostrar. A pesar de su apariencia casi cómica, los blemys son enemigos formidables. Subestimar sus capacidades puede conducir a una muerte prematura. Un blemys que no recibe la debida y apropiada deferencia de criaturas más débiles demostrará su fuerza gigante destrozando a esos enemigos irrespetuosos. Con frecuencia se asume que los blemys no son inteligentes debido a su falta de un ranio, y muchos no blemys creen, incorrectamente, que literalmente no tienen cerebro. De hecho, los blemys son el tipo de cíclope más inteligente. Pueden ser más listos que el colono mortal promedio, tal como lo fueron en épocas pasadas con sus primos civilizados, los gygans. La mejor estrategia para evitar conflictos con un blemys es desafiarlo a una batalla de ingenio. Dejar que los blemys ganen y luego pedir clemencia puede ser lo suficientemente halagador como para que perdone la vida del perdedor. Si un blemys es derrotado por un intelecto obviamente superior, su humillación probablemente lo impulsará a atacar en un ataque de ira. En tales situaciones, los oponentes pueden aprovechar el limitado campo de visión del blemys. Si un individuo diestro y observador evita la visión de túnel extrema del blemys durante el tiempo suficiente, entonces puede convencerse de que su presa ha escapado y abandonar su búsqueda con frustración y lágrimas.

Estilo de vida nómada. Las personalidades espinosas y las tendencias antisociales de los blemys impiden que estas criaturas formen comunidades. Viven de saquear asentamientos mal defendidos en busca de comida y otros bienes y, si tienen la oportunidad, pueden incluso robar a sus propios parientes. Como resultado, los blemys a menudo se encuentran vagando solos, ya que son expulsados rápidamente de una zona una vez que los sobrevivientes de sus incursiones se recuperan y se organizan.

Orígenes inciertos. Se desconoce el origen de estos extravagantes cíclopes. Algunos eruditos creen que su condición es una maldición divina. Los progenitores de los blemys pueden haber formado una civilización de cíclopes particularmente inteligentes, carismáticos y sociales que eran inusualmente propensos a la vanidad. Esto, posiblemente combinado con la naturaleza no religiosa de la mayoría de los cíclopes, atrajo la atención de dioses crueles que decidieron castigarlos por su orgullo y narcisismo. Despojados de su buena apariencia y riqueza, la civilización de los blemys colapsó rápidamente, llevando a sus descendientes a vidas solitarias de insatisfacción perpetua.

Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 150 (12d12+72)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: Común, gigante

Rasgos

  Mala percepción de profundidad. El blemys tiene desventaja en cualquier tirada de ataque contra un objetivo que se encuentre a más de 30 pies de distancia.

  Furia. El blemys se enfurece más a medida que avanza la batalla. En cuanto recibe daño, se enfurece y gana 2 puntos de Fuerza (y +1 al golpe y daño en todos los ataques). Al comienzo de cada uno de los turnos del blemys, su Fuerza aumenta en otros 2 hasta un máximo de 30. El blemys también obtiene otras bonificaciones a medida que aumenta su furia: * Ronda 2. Ventaja en todos los ataques. * Ronda 3. Puede usar una acción adicional para Correr. * El blemys realiza dos ataques de agarre. Puede realizar un ataque de aplastamiento o de lanzamiento por cada criatura que haya agarrado.Ronda 4. Resistencia al daño contundente, perforante y cortante

Acciones

  Ataque múltiple. El blemys realiza dos ataques de agarre. Puede realizar un ataque de aplastamiento o de lanzamiento por cada criatura que haya agarrado.

  Agarre. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (3d4 + 6) puntos de daño contundente. El objetivo es agarrado (escapar CD 16). Si el objetivo es grande o pequeño, también queda atado hasta que el agarrón termine. El blemys puede tener dos objetivos agarrados a la vez.

  Aplastar. El blemys aplasta contra el suelo a una criatura grande o pequeña que haya agarrado repetidamente y le inflige 19 (3d8 + 6) puntos de daño contundente.

  Lanzar. El blemys lanza a una criatura grande o pequeña que haya agarrado. La criatura arrojada sufre 16 (4d4 + 6) puntos de daño contundente. El blemys puede apuntar a la criatura arrojada hacia otra criatura objetivo que se encuentre a 60 pies de ella. Realiza una tirada de ataque con +9 para golpear y, si tiene éxito, ambas criaturas sufren 16 (4d4 + 6) puntos de daño contundente.

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