Cíclope jancano
Gigante (Cíclope) Enorme, Caótico neutral
Ocasionalmente, un cíclope dará a luz a un niño que posee diez dedos por mano y diez dedos por pie. Estos cíclopes se llaman jancan, y son tratados con gran reverencia, porque tienen talentos innatos notables que les permiten convertirse en herreros legendarios.
Mal carácter. Los jancan son conocidos por tener mal carácter y una disposición malvada. Aunque pueden servir fielmente a otros cíclopes, a menudo les juegan malas pasadas a sus propios parientes. Resienten los largos años que pasan fabricando armas finas para brutos estúpidos.
Herreros legendarios. Los jancan son capaces de construir armas maravillosas debido a la agilidad de sus manos de muchos dedos. Solo pueden forjar estos artículos para criaturas enormes. Estos artículos de calidad +1, +2 o +3 están vinculados al alma de un solo propietario y pierden sus propiedades mágicas cuando el propietario muere.
Armas malditas. Debido a la disposición maliciosa de los jancan, a menudo imbuyen objetos con una maldición. A veces, puede ser una maldición de furia; otras veces, puede ser una maldición de calumnia.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 114 (12d12+36)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 8 (-1) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: Común, gigante
Rasgos
Mala percepción de profundidad. El jancano tiene desventaja en cualquier tirada de ataque contra un objetivo que se encuentre a más de 30 pies de distancia.
Acciones
Ataque múltiple. El jancano realiza dos ataques con martillo.
Martillo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) puntos de daño contundente más 10 (3d6) puntos de daño por fuego.
Mano arcana. (1/día). El jancano crea una gran mano mágica translúcida. Es un objeto que tiene CA 20 y puntos de golpe iguales al máximo de puntos de golpe del jancano. Después de 1 minuto (o si baja a 0 puntos de golpe), la mano desaparece. Tiene una Fuerza de 26 (+8) y una Destreza de 10 (+0). La mano no llena su espacio. Como acción adicional, el jancano puede mover la mano hasta 60 pies y causar uno de los siguientes efectos:
- Puño cerrado. La mano golpea a un objetivo con +7 para golpear, alcance de 5 pies por 18 (4d8) puntos de daño de fuerza.
- Mano poderosa. La mano empuja a una criatura en la dirección que elija el jancano. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o será empujada hasta 20 pies. Los objetivos medianos o más pequeños tienen desventaja en la tirada de salvación.
- Mano que agarra. La mano agarra a un objetivo con +7 para golpear, alcanza 5 pies e inflige 11 (2d6 + 4) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura enorme o más pequeña, queda agarrado (escapar CD 15).
- Mano interpuesta. La mano se interpone entre el jancano y un objetivo que elija el jancano. La mano proporciona al jancan una cobertura parcial contra el objetivo. El objetivo no puede moverse a través del espacio de la mano si su puntuación de Fuerza es inferior a 26. La mano se considera terreno difícil para objetivos con 27 o más puntos de Fuerza.