Behemoth

Monstruosidad (Titan) Gargantuesco, Cualquiera
En los albores de la creación, los antiguos dioses libraron innumerables guerras sangrientas entre ellos, compitiendo por la supremacía divina. En estas batallas primordiales, los dioses crearon armas de un poder tan impensable que amenazaban la propia estructura de la realidad. Algunas de estas armas eran titanes gigantescos que podían destrozar dragones y gigantes como si fueran simples insectos. Cuando estas guerras divinas llegaron a su fin, los dioses que quedaron se vieron obligados a encarcelar a los behemoths que habían creado. Encerraron sus creaciones en prisiones inexpugnables, enterradas en las profundidades de las entrañas del mundo. Es posible que los dioses encarcelaran a estas criaturas para poder volver a utilizarlas en conflictos futuros, pero también es posible que los dioses fueran simplemente incapaces de destruir criaturas de un poder tan inmenso.
Poder de los dioses. Los behemoths tienen la capacidad de utilizar las energías de la creación contra sus enemigos. Son capaces de exhalar corrientes de energía que pueden aniquilar la carne, el metal y la piedra. Pocas criaturas pueden sobrevivir a un impacto directo de una explosión como esta. Cuando los dioses encarcelaron a los behemoths, se vieron obligados a amordazarlos con cadenas de adamantina para contener esa inmensa energía primordial.
Motores de destrucción. Los behemoths existen con un único propósito: aniquilar cualquier cosa. A diferencia de la bestial tarrasca, los behemoths no comen, duermen ni beben. Se sustentan únicamente por un apetito de destrucción tan grande que, incluso si destruyeran el mundo mismo, seguirían insatisfechos. En tal caso, el behemoth victorioso simplemente buscaría nuevos mundos que destruir, vagando por el espacio durante eones hasta que descubra un nuevo foco para su furia insaciable.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 615 (30d20+300)
Valor de desafío: 28 (120.000 PX)
Velocidad: 50 pies, nadar 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 10 (+0) | 30 (+10) | 8 (-1) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +8, Sab +9, Car +12
Habilidades: Percepción +9
Sentidos: Visión ciega 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: -
Inmunidades al daño: contundentes, perforantes y cortantes de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: encantado, asustado, paralizado, envenenado
Rasgos
Resistencia legendaria. (3/día). Si el behemoth falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.
Dado. El behemoth tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Armas mágicas. Los ataques con armas del behemoth son mágicos.
Arma de asedio. El behemoth hace el doble de daño contra objetos y estructuras.
Acciones
Ataque múltiple. El behemoth realiza cuatro ataques: uno con su mordisco, dos con sus garras y uno con su cola.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +19 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 36 (4d12 + 10) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura grande o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 20 o será tragado por el behemoth. Una criatura tragada queda cegada y apretada, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del behemoth, y sufre 56 (16d6) puntos de daño por ácido al comienzo de cada uno de los turnos del behemoth. Si el behemoth recibe 50 puntos de daño o más en un solo turno de una criatura en su interior, el behemoth debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 20 al final de ese turno o de lo contrario regurgitará a todas las criaturas tragadas, que caerán boca abajo en un espacio a 10 pies del behemoth. Si el behemoth muere, las criaturas tragadas ya no están restringidas por él y pueden escapar del cadáver usando 30 pies de movimiento.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +19 para golpear, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 32 (4d10 + 10) de daño cortante.
Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +19 para golpear, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d8 + 10) de daño contundente.
Aliento de energía. (Recarga 5-6). El behemoth exhala energía en una línea de 300 pies que tiene 10 pies de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 20, y recibe 72 (16d8) puntos de daño necrótico o radiante (a elección del behemoth) si la tirada falla, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque. El behemot hace un ataque con su Garra
Movimiento. El behemot se desplaza su velocidad
Mordisco. (Coste 2 acciones) El behemot hace un ataque con su mordisco.