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Moxena, la dama de las monedas

Monstruosidad Mediano, Caótico neutral

La Dama de las Monedas es una medusa de la isla de Themis, hermana gemela de la Reina Amazona. Su verdadero nombre es Moxena, pero abandonó ese nombre después de un fallido golpe de estado contra su hermana. Se rebeló uniéndose a la facción de las Amazonas que creían que el culto a Lutheria había corrompido la hermandad. Sin embargo, no tenía intención de restaurar a las Amazonas a una hermandad de iguales; solo quiere reemplazar a su hermana como Reina y gobernar la isla ella misma. Después de huir, terminó en Mytros. Sus habilidades políticas le permitieron establecer el Culto de la Serpiente, un gremio de ladrones que la sirve con lealtad inquebrantable. Roba a los ricos y luego usa el dinero para comprar la libertad de los esclavos minotauros y otros indeseables. Sin embargo, no es altruista. Tiene la intención de usar el dinero que recauda para contratar un ejército. Moxena quiere vengarse de su hermana, pero es fácil convencerla de ampliar su búsqueda para incluir la venganza contra la patrona de su hermana, Lutheria.

Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (coraza +1)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 127 (17d8+51)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 8 (-1) 16 (+3)

Habilidades: Engañar +5, Perspicacia +4, Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, dracónido

Rasgos

  Equipo especial. La Dama de las Monedas lleva una coraza +1 y lleva un arco corto +1.

  Ataque furtivo. (1/turno). La Dama de las Monedas inflige 13 (4d6) puntos de daño adicionales cuando golpea a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies o menos de un aliado de la Dama de las Monedas que no esté incapacitado y la Dama de las Monedas no tiene desventaja en la tirada de ataque.

  Mirada petrificante. Cuando una criatura que puede ver los ojos de la Dama de las Monedas comienza su turno a 30 pies o menos de la medusa, la Dama de las Monedas puede obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14 si la Dama de las Monedas no está incapacitada y puede ver a la criatura. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura queda petrificada instantáneamente. De lo contrario, una criatura que falla la tirada de salvación comienza a convertirse en piedra y queda inmovilizada. La criatura Restringida debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno, quedando petrificada si falla o terminando el efecto si tiene éxito. La petrificación dura hasta que la criatura es liberada por el hechizo Restauración mayor u otra magia. A menos que sea sorprendida, una criatura puede apartar la mirada para evitar la tirada de salvación al comienzo de su turno. Si la criatura lo hace, no puede ver a la Dama de las Monedas hasta el comienzo de su siguiente turno, cuando puede apartar la mirada nuevamente. Si la criatura mira a la Dama de las Monedas mientras tanto, debe realizar la tirada de salvación inmediatamente. Si la Dama de las Monedas se ve reflejada en una superficie pulida a 30 pies de ella y en un área de luz brillante, la Dama de las Monedas se ve afectada por su propia mirada, debido a su maldición.

Acciones

  Ataque múltiple. La Dama de las Monedas realiza tres ataques cuerpo a cuerpo (uno con su pelo de serpiente y dos con su espada corta) o tres ataques a distancia con su arco corto.

  Pelo de serpiente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, una criatura. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante más 14 (4d6) de daño por veneno.

  Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

  Arco corto. Ataque de arma a distancia: +8 para golpear, alcance de 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d6 + 5) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno

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