Pythor

Humanoide (Humano) Mediano, Caótico bueno
Como uno de los Cinco, Pythor es venerado como el dios de la fuerza y la batalla. Luchó incansablemente en la Primera Guerra, haciendo retroceder a los centauros y gygans que amenazaban con abrumar la ciudad de Mytros. Muchas canciones registran sus legendarias hazañas en el campo de batalla, mientras que muchas otras enumeran sus conquistas en el dormitorio. En el año 330 d. C., Pythor derrocó al rey tirano Lysis Arklenader y tomó el trono de Estoria. Ha gobernado esa ciudad como rey y dios durante casi doscientos años. Su gente lo ama, a pesar de que ha sido un rey terrible, propenso a la embriaguez y a divagaciones nostálgicas sobre sus glorias pasadas. Pythor parece ser un hombre alto, de cabello cobrizo que lleva un hacha de mithril. Durante siglos, ha caminado entre los colonos, tomando mortales como amantes y engendrando innumerables hijos semidioses. Aunque les desea lo mejor a todos, no se hace responsable de ninguno de sus descendientes, excepto de uno: su hija favorita, Anora.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (coraza)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 175 (14d10+98)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 20 (+5) | 24 (+7) | 16 (+3) | 12 (+1) | 19 (+4) |
Habilidades: Atletismo +22, Intimidar +16, Percepción +7
Sentidos: Visión verdadera 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Todos
Rasgos
Inmortalidad. Si Pythor muere, vuelve a la vida en el Templo de los Cinco en Mytros. Su arma viene con él.
Estupor ebrio. Si Pythor tiene acceso al licor, estará en estado de embriaguez. En este estado, tiene la condición de envenenado. Tiene desventaja en todas las tiradas de ataque y tiradas de salvación. Los enemigos tienen ventaja en las tiradas de ataque realizadas contra él. No puede usar su acción de ataque múltiple. Pierde la visión verdadera y su puntuación de Percepción pasiva se convierte en 8.
Resistencia legendaria (3/día). Si Pythor falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Furia. Si Pythor queda reducido a la mitad de sus puntos de golpe o menos, entra en furia. Este estado dura hasta que ya no puede ver a ningún enemigo. Mientras está en este estado, tiene resistencia a todos los tipos de daño excepto al daño psíquico. Cuando queda reducido a 0 puntos de golpe o menos, puede hacer una tirada de salvación de Constitución a CD 5 + el daño recibido, que se reduce a 1 punto de golpe en su lugar si tiene éxito. Si está borracho y furioso, al comienzo de cada uno de sus turnos tiene un 50 % de posibilidades de no poder distinguir entre amigos y enemigos. Si esto ocurre, elige un objetivo al azar entre todas las criaturas que se encuentren a 30 pies o menos.
Acciones
Ataque múltiple. Pythor realiza tres ataques cuerpo a cuerpo con su hacha acorazada.
Hacha acorazada de mithril. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +18 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 24 (2d12 + 12) de daño cortante.