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Kyrah

Humanoide (Humana) Mediano, Caótico bueno

Como una de los Cinco Dioses, Kyrah es venerada como la embaucadora de la música y la poesía. Hay muy pocos santuarios en su honor, pero los bardos y poetas la invocan para inspirarse como "la Musa". Es la más veloz de todos los dioses, tanto en pensamiento como en acción. Es capaz de desaparecer en un abrir y cerrar de ojos y puede viajar grandes distancias con solo unos pasos. Su mente es igualmente rápida. Se dice que su voz es más hermosa que cualquier instrumento. Kyrah viaja regularmente por las Tierras Centrales bajo la apariencia de una barda aventurera. Lleva consigo docenas de cajas de pergaminos, la mayoría de las cuales contienen poemas terribles de su propia composición. Puede escribir buenos poemas, pero prefiere los malos, porque le divierten mucho las reacciones de la gente ante ellos. No importa cuán dura sea la crítica, nunca les guarda rencor. Sirve como poeta de la corte de la Reina de Mytros, su hermana Vallus. Vallus encuentra a Kyrah molesta, y ella encuentra cualquier excusa para enviarla a hacer recados. Kyrah desea por encima de todo escribir un gran poema épico, algo que haría reír y llorar incluso a la mismísima Diosa Madre. En su búsqueda de nuevo material, se siente atraída por los héroes que realizan grandes hazañas, así como por aquellos que están destinados a sufrir finales terribles. Es coqueta, ingeniosa, inteligente y atractiva, pero por razones que nunca aclara, nunca aceptará casarse con alguien que no pueda vencerla en una carrera a pie.

Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 63 (13d8)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 55 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 30 (+10) 10 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 24 (+7)

Tiradas de salvación: Des +20, Sab +5
Habilidades: Acrobacias +20, Percepción +7, Interpretación +17
Sentidos: Visión verdadera 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Todos

Rasgos

  Inmortalidad. Si Kyrah muere, regresa a la vida en el Templo de los Cinco en Mytros.

  Escapada ágil. Kyrah puede realizar la acción de Desengancharse o Esconderse como acción adicional en cada uno de sus turnos.

  Canción encantadora. Cuando Kyrah canta una canción, todas las criaturas que puedan oírla deben superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 20 o no podrán elegirla como objetivo de un ataque o hechizo. Esto dura hasta el comienzo del siguiente turno de Kyrah.

  Travesura. Kyrah no puede resistir el impulso de causar travesuras. En cada ronda de una batalla, hay una probabilidad de 1 en 4 de que Kyrah se someta a este impulso y se produzca un efecto de caos aleatorio. Tira en la tabla de la varita de maravillas de la Guía del director de juego. Aplica el efecto (ya sea que diga "tú" o "objetivo") a una criatura aleatoria a 30 pies de Kyrah. Los aliados nunca son el objetivo de los efectos de rayo, bola de fuego o petrificación.

  Resistencia legendaria (3/día). Si Kyrah falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d4 + 10) puntos de daño perforante.

  Canción de perseverancia. Kyrah puede interpretar una canción que otorga una resistencia extraordinaria a todos sus aliados que puedan oírla. Hasta el final de su siguiente turno, todos los aliados que escuchen su canción no mueren ni quedan inconscientes cuando se reducen a 0 puntos de golpe. Pueden realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido. Si tiene éxito, el aliado se queda con 1 punto de golpe en su lugar.

  Canción de heroísmo. Kyrah puede interpretar una canción que otorga valentía a todos sus aliados que puedan oírla. Hasta el final de su siguiente turno, todos los aliados que escuchen su canción pueden repetir una tirada de dados de su elección.

  Canción de rejuvenecimiento. Kyrah puede interpretar una canción mientras toma un descanso corto o largo. Cualquier aliado que escuche la canción se curará de toda enfermedad, de todo veneno y se eliminarán todas las siguientes condiciones: ceguera, ensordecimiento y parálisis.

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