Volkan

Humanoide (Enano) Mediano, Neutral bueno
Como uno de los Cinco, Volkan es venerado como el dios de la forja, el artificio y la artesanía, y es adorado principalmente por herreros, albañiles y magos. Durante siglos, ha estado obsesionado con la creación de objetos mágicos maravillosos, pero rara vez comparte estos dones con el resto del mundo. A pesar de esto, muchas de sus mejores obras se han esparcido por Thylea, y algunas incluso han caído en manos de sus enemigos. Volkan parece ser un enano viejo, modesto y de barba gris, vestido con un delantal de herrero. Los lugareños de su ciudad natal, Estoria, lo pasan por alto con facilidad (y quizás deliberadamente). Era menos humilde durante la Primera Guerra, cuando se sabía que vestía un radiante traje de malla plateada, llevaba una corona de oro y llevaba un poderoso martillo de guerra. En la actualidad, afirma que le duelen demasiado los huesos para participar en las batallas. Prefiere fumar su pipa cerca del calor de los fuegos de la forja, reflexionando sobre su próximo invento.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Coraza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 119 (14d8+56)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 18 (+4) | 30 (+10) | 18 (+4) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Int +20, Sab +8
Habilidades: Arcanos +20, Atletismo +10, Percepción +8
Sentidos: Visión verdadera 60 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Todos
Rasgos
Inmortalidad. Si Volkan muere, vuelve a la vida en el templo de los Cinco en Mytros
Resistencia legendaria (3/día). Si falla una Tirada de Salvación, puede escoger tener éxito.
Acciones
Martillo de guerra.. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (1d8 + 10) de daño contundente
Fuegos de forja.. Volkan puede usar una acción para hacer que cualquier cantidad de armas que pueda ver se enciendan. Las armas encendidas causan 2d6 puntos de daño por fuego adicionales al impactar. Esta habilidad requiere que Volkan mantenga la concentración. Una vez que ha usado esta habilidad, Volkan obtiene un nivel de agotamiento temporal y no puede volver a usarla hasta que haya completado un descanso prolongado.