Dal-asteth
Se conoce como Dal-asteth a los infectados por las aberraciones que pueblan las profundidades de Tuergard. Pueden ser gente de cualquier raza, contagiados por un tipo de aberración diminuta con forma de larva que se introduce en sus cuerpos y les hace cambiar poco a poco. El primer síntoma es una alta sensibilidad a la luz, por lo que el infectado suele buscar refugio bajo tierra. Con el tiempo, la larva crece en su interior,forma una simbiosis con su cuerpo y termina por atravesar su piel en forma de apéndice adicional (normalmente con forma de tentáculo).
Origen: Guía de Válardak para Laeria
Rasgos raciales Dal-asteth
Tu personaje Dal-asteth tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tamaño. Puedes ser de tamaño Pequeño o Mediano, a tu elección.
Tipo de criatura. Eres aberración.
Legado Ancestral. Si sustituyes una raza por este linaje, puedes mantener los siguientes elementos: las competencias en habilidades que ganaras de ella y cualquier velocidad trepando, volando y nadando que obtuvieras de ella.
Si no conservas alguno de estos elementos, o si eliges este linaje en la creación del personaje, ganas competencia en dos habilidades de tu elección.
Visión en la oscuridad superior. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 120 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Sensibilidad a la luz. Tienes desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista cuando el objetivo de tu ataque o lo que sea que intentes percibir está bajo luz del Sol directa.
Apéndice adicional. Tu personaje cuenta con tentáculos y otros aprendices que brotan de su cuerpo corrupto. Puedes atacar con ellos como acción adicional. Tienen un alcance de 10 pies y causan 1d4 + INT de daño psíquico o contundente, tú eliges el tipo de daño tras impactar. Esto refleja la naturaleza física y mentalmente corruptora de los Dal-asteht.
Provocar locura. A partir de nivel 3, conoces el conjuro Corona de la locura que puedes usar una vez por descanso largo sin gastar espacio de conjuro. Inteligencia es la característica mágica asociada a este rasgo.
Modificadores. Los personajes Dal-asteth obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Inteligencia
- +1 Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger