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Competencias
Guía de Válardak para Laeria
El explorador obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Enemigo Predilecto
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Eres un experto persiguiendo y cazando a una presa en particular. Conoces el conjuro Marca del Cazador. Este está siempre preparado y puedes lanzarlo sin usar espacio de conjuro tantas veces como tu modificador de Sabiduría.
Explorador de la naturaleza
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Obtienes Pericia en una habilidad, un idioma adicional y beneficios adicionales según tu elección de terreno predilecto. Tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Naturaleza) o de Sabiduría (Supervivencia) relacionadas con tu terreno elegido.
Estilo de combate
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Nivel 2
En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Finalizar Caza
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Nivel 2
Cuando impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo (o ataque de conjuro si posees el Estilo de combate Guerrero druídico), puedes dejar de concentrarte en el conjuro Marca del cazador para infligir 2d6 de daño de fuerza adicional además del daño del arma.
Lanzamiento de conjuros
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Nivel 2
Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros, del mismo modo que lo hacen los druidas. Sabiduría es tu característica de lanzamiento de conjuros. El conjuro debe estar preparado y gasta un espacio de conjuro de su nivel o superior. Puedes usar un foco.
Conciencia Primigenia
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Nivel 3
Puedes usar tu acción y un espacio de conjuro para centrar tu percepción en la región que te rodea. Durante 1 minuto por nivel del espacio del conjuro, puedes sentir si hay aberraciones, celestiales, dragones, elementales, feéricos, infernales o no muertos presentes a menos de 1 milla de ti.
Incremento de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices una acción de ataque durante tu turno.
Enemigo predilecto mejorado
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Nivel 6
Ya no necesitas mantener la concentración en Marca del cazador y cuando lo lances sin espacio de conjuro, tampoco necesitarás componentes. Sigues pudiendo renunciar a sus beneficios para emplear tu rasgo Finalizar caza.
El daño de la Marca del Cazador aumenta a 1d8.
Zancada Forestal
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Nivel 8
Moverte por terreno difícil no te cuesta movimiento adicional y no recibes daño de las plantas si tienen pinchos, espinas o un peligro similar. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra plantas que han sido creadas o manipuladas mágicamente.
Desaparecer
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Nivel 10
Puedes usar la acción de esconderte como acción adicional durante tu turno. Asimismo, no te pueden rastrear mediante magia, a menos que decidas dejar un rastro.
Incansable
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Nivel 11
Como acción, puedes concederte una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 1d8 + tu modificador de Sabiduría (mínimo 1 PG temporal). Además cada vez que finalizas un descanso corto, tu nivel de cansancio, si lo tienes, se reduce en 1.
Defensa contra Enemigo Predilecto
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Nivel 14
Tu Marca del Cazador ahora hace 1d10 de daño.
Tienes ventaja en cualquier tirada de salvación contra la criatura marcada por tu Marca del Cazador y puedes gastar un uso de Enemigo Predilecto o un espacio de conjuro como reacción para sumar 1d6 a tu CA contra sus ataques.
Esconderse a plena vista
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Nivel 14
Puedes usar una acción adicional para crear un camuflaje. Cuando te camufles de este modo, tanto tú como todo el equipo que vistas o lleves contigo sois invisibles a todos los efectos hasta el principio de tu siguiente turno.
Sentidos Salvajes
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Nivel 18
Cuando atacas a una criatura que no puedes ver, esa incapacidad no impone una desventaja a tus tiradas de ataque contra dicha criatura. También sabes dónde se encuentra cualquier criatura invisible a menos de 30 pies de ti.
Asesino de enemigos
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Nivel 20
Te vuelves un cazador sin igual de tus enemigos. Una vez por turno, puedes sumar tu modificador por Sabiduría a la tirada de ataque y daño que hagas contra la criatura marcada por tu Marca del Cazador.