Velero bergantín

Otro (Vehículo) Gargantuesco, Cualquiera
Los veleros son barcos rápidos que se usan sobre todo para viajar.
Constan de una cubierta principal rodeada de una batayola. Las criaturas medianas tras la batayola obtienen cobertura media y las pequeñas cobertura tres cuartos. En la cubierta hay botes de remos y escotillas. Tras dos puertas están las dependencias del capitán y de los oficiales. Y subiendo unas escaleras, el castillo de proa y el alcázar de popa.
Bajando a la cubierta inferior están los suministros, las letrinas, los calabozos, los camarotes de los invitados y el camarote médico.
Si se sigue descendiendo se llega a la bodega de carga, donde también está la armería.
Mide 100 por 20 pies, tiene una capacidad de carga de 100 toneladas y puede transportar a 30 tripulantes y 20 pasajeros.
La tripulación típica de un velero incluye a un capitán, cuatro oficiales (un primer oficial, un contramaestre, un navegante y un cocinero) y veinticinco marineros.
Origen: Guía de Válardak para Laeria
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Casco de madera)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 5 millas por hora (120 millas al día)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 7 (-2) | 17 (+3) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Rasgos
Umbral de daño (15). Un componente con umbral de daño tendrá inmunidad a todos los tipos de daño, a menos que reciba una cantidad de daño que iguale o supere su umbral, en cuyo caso sufrirá daño de manera normal. El daño que no supere su umbral se considerará superficial y no reducirá sus puntos de golpe.
Control: Timón. Clase de armadura: 15
Puntos de Golpe: 50
Se mueve a la velocidad de las velas de la nave, pudiendo efectuar un viraje de 90 grados. Si el timón resulta destruido, el barco no puede virar.
Movimiento: Velas. Clase de Armadura: 12
Puntos de Golpe: 100; - 5 pies de velocidad por cada 25 puntos de daño recibidos.
Velocidad (agua): 45 pies; 15 pies navegando contra el viento; 60 pies navegando a favor del viento.
Cañones. Clase de Armadura: 19.
Puntos de Golpe: 75
Inmunidad al daño: Psíquico y veneno.
Los cañones son armas que, mediante la pólvora, propulsan pesadas bolas de hierro por el aire a gran velocidad, de modo que causan gran destrucción cuando estas impactan. La mayoría de los cañones están apoyados sobre un armazón de madera con ruedas. Para disparar un cañón es preciso haberlo cargado y apuntado al objetivo antes. Así, es necesario invertir una acción en cargarlo, otra en apuntar y una tercera en disparar.
Acciones. Durante su turno, el barco puede realizar 3 acciones. Solo puede llevar a cabo 2 acciones si tiene menos de veinte tripulantes, y únicamente 1 acción si cuenta con menos de diez. No puede hacer ninguna acción si posee menos de tres tripulantes.
Batayola. La batayola del barco ofrece cobertura media (+2 a CA y tiradas de salvación de Destreza) a las criaturas Medianas tras ella y cobertura tres cuartos (+5 a CA y tiradas de salvación de Destreza) a las Pequeñas.
Acciones
Disparar cañón. Bala de cañón. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 600/2.400 pies, un objetivo. Impacto: 44 (8d10) de daño contundente.
Moverse. El barco puede usar el timón para desplazarse a vela.
Embestir con proa. Embestir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objeto. Impacto: 16 (3d10) de daño contundente.