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Arquería
The Journal of the Path Beyond the End
Obtienes un bono de +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia.
Combate a Ciegas
The Journal of the Path Beyond the End
Tienes Visión Ciega con un alcance de 10 pies.
Combate con Armas Grandes
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando lanzas el daño para un ataque que haces con un arma de Melee que estás sosteniendo con dos manos, puedes tratar cualquier 1 o 2 en un dado de daño como un 3. El arma debe tener la propiedad de Dos Manos o Versátil para obtener este beneficio.
Combate con Armas Lanzadas
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando aciertes con una tirada de ataque a distancia usando un arma que tenga la propiedad Lanzada, obtienes un bono de +2 a la tirada de daño.
Combate con Dos Armas
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando haces un ataque adicional como resultado de usar un arma que tenga la propiedad Ligera, puedes agregar tu modificador de habilidad al daño de ese ataque si no lo estás agregando ya al daño.
Combate Desarmado
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando aciertas con tu Golpe Desarmado y causas daño, puedes causar daño de Contusión igual a 1d6 más tu modificador de Fuerza en lugar del daño normal de un Golpe Desarmado. Si no estás sosteniendo ninguna arma o un Escudo cuando haces la tirada de ataque, el d6 se convierte en un d8.
Al inicio...
Defensa
The Journal of the Path Beyond the End
Mientras uses armadura Ligera, Media o Pesada, obtienes un bono de +1 a la Clase de Armadura.
Duelo
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando sostienes un arma en una mano y no tienes otras armas, obtienes un bono de +2 a las tiradas de daño con esa arma.
Guerrero Bendito
The Journal of the Path Beyond the End
Aprendes dos trucos de clérigo de tu elección (consulta la sección de la clase de clérigo para ver la lista de hechizos de clérigo). Guía y Llama Sagrada son recomendaciones.
Intercepción
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Cuando una criatura que puedes ver golpea a otra criatura dentro de 5 pies de ti con una tirada de ataque, puedes tomar una Reacción para reducir el daño infligido al objetivo en 1d10 más tu Bonificación de Competencia. Debes estar sosteniendo un Escudo o un arma Simple o Marcial para usar esta R...
Protección
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Cuando una criatura que puedes ver ataca a un objetivo diferente a ti que está dentro de 5 pies de ti, puedes tomar una Reacción para interponer tu Escudo si estás sosteniéndolo. Impones Desventaja en la tirada de ataque que desencadenó la reacción y en todas las demás tiradas de ataque contra el...