Compañero Reanimado
No muerto Mediano, Neutral
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 + tu modificador de Inteligencia (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 4 + tu nivel de Artífice multiplicado x4 (El compañero reanimado tiene tantos d6 como tu nivel de Artífice)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 16 (+3) | 4 (-3) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Vista ciega 60 ft, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas que conoces
Resistencias al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades al daño: Relámpago
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotado, Envenenado
Rasgos
Explosión de la Muerte. El compañero explota al morir. Cada criatura en una emanación de 10 pies originada en el compañero debe realizar una tirada de salvación de Destreza, con una CD igual a tu CD de salvación de conjuros. Si falla, recibe 2d6 de daño necrótico.
Absorción de Relámpago. Siempre que el compañero fuese a recibir daño de Relámpago, recupera un número de puntos de golpe igual al daño por relámpago que hubiese recibido.
Acciones
Golpe Atroz. Ataque cuerpo a cuerpo. Tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 ft, un objetivo. Daño: 1d4 + 2 + tu modificador de Inteligencia como daño Necrótico. El objetivo no puede realizar ataques de oportunidad hasta el inicio de tu próximo turno.