Espectro Maldito
No muerto Mediano, Neutral
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 + tu modificador de Carisma (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 + tu nivel de Brujo dividido entre 2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 ft, volando 50 ft (levitando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 ft, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende todos los idiomas que conocía en vida pero no puede hablar
Resistencias al daño: Ácido, Fuego, Frío, Trueno, Cortante, Perforante, Contundente
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Apresado
Rasgos
Movimiento Incorpóreo. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 1d10 como daño de Fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Acciones
Drenar Vida. Ataque cuerpo a cuerpo: El bono es igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 5 ft, un objetivo. Daño: 1d8 + tu modificador de Carisma. Si el objetivo es una criatura debe superar una salvación de Constitución contra tu CD de salvación de conjuros o sus Puntos de Golpe maximos serán reducidos en una cantidad igual al daño infligido. Esta reducción permanece hasta que la criatura finaliza un descanso largo. El objetivo muere si sus Puntos de Golpe maximos son reducidos a 0 por este efecto.