Espíritu Aberrante

Aberración Mediano, Neutral

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro por encima de 4
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 ft, vuelo 30 ft (levitar; solo Contemplador)

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 ft, Percepción pasiva 10
Idiomas: Profundo, entiende los idiomas que conoces

Rasgos

  Regeneración (solo Slaad). El espíritu recupera 5 Puntos de Golpe al inicio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 Punto de Golpe.

  Aura Susurrante (solo Azota Mentes). Al inicio de cada uno de sus turnos, el espíritu emite energía psiónica si no esta bajo la condición de Incapacitado. Todas las criaturas dentro de 5 ft a su alrededor (excepto tu) deben realizar una salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros, en una salvación fallida reciben 2d6 como daño Psíquico.

Acciones

  Ataque Múltiple. El espíritu ataca un número de veces igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo)

  Garras (solo Slaad). Ataque cuerpo a cuerpo: El bono es igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 5 ft, un objetivo. Daño: 1d10 + 3 + el nivel del conjuro como daño Cortante, el objetivo no puede recuperar Puntos de Golpe hasta el inicio del siguiente turno del espíritu.

  Rayo Ocular (solo Contemplador). Ataque a distancia: El bono es igual a tu modificador de ataque de conjuros, rango 150 ft, un objetivo. Daño: 1d8 + 3 + el nivel del conjuro como daño Psíquico.

  Golpe Psíquico (solo Azota Mentes). Ataque cuerpo a cuerpo: El bono es igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 5 ft, un objetivo. Daño: 1d8 + 3 + el nivel del conjuro como daño Psíquico.

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