Espíritu Celestial
Celestial Grande, Neutral
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro + 2 (Solo Defensor) (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel del conjuro superior a 5
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 ft, vuelo 40 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 ft, Percepción pasiva 12
Idiomas: Celestial, entiende los idiomas que conoces
Resistencias al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado
Acciones
Ataque Múltiple. El espíritu ataca un número de veces igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo)
Arco Radiante (Solo Vengador). Ataque a distancia: El bono es igual a tu modificador de ataque de conjuros, rango 600 ft, un objetivo. Daño: 2d6 + 2 + el nivel del conjuro como daño Radiante.
Mazo Radiante (Solo Defensor). Ataque cuerpo a cuerpo: El bono es igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 5 ft, un objetivo. Daño: 1d10 + 3 + el nivel del conjuro como daño Radiante, y el espíritu puede elegirse a si mismo o a una criatura que pueda ver dentro de 10 ft del objetivo. La criatura seleccionada gana 1d10 Puntos de Golpe Temporales.
Toque Sanador (1/Día). El espíritu toca a otra criatura. El objetivo recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a 2d8 + el nivel del conjuro.