Étereo de Luz Dura
Constructo Grande, Sin alineamiento
Forjados a partir de luz comprimida, un material resistente pero universal, los avatares de luz dura son constructos creados de una vez, con sus engranajes y pistones perfectamente colocados dentro de un armazón resistente de luz. Sirven a sus maestros con diligencia, pero, a pesar de sus ingeniosos diseños y material innovador, todos los constructos de luz dura sufren de un defecto crítico: con el tiempo, eventualmente se disipan en la nada.
Conjurados y Construidos. Los constructos de luz dura solo pueden ser creados por hechiceros de talento e imaginación excepcionales. Crear luz comprimida por sí sola es lo suficientemente fácil; incluso los aprendices de mago pueden conjurar constructos geométricos simples, pero crear un dispositivo mecánico a partir de luz dura requiere visualizar en detalle cada componente del esquema todo a la vez durante el lanzamiento del hechizo. Incluso un segundo de distracción puede destruir el hechizo.
Pero cuando se completa con éxito, el constructo de luz dura es un sirviente mecánico traído a la existencia de una sola vez. Como un autómata, es capaz de seguir órdenes y actuar de forma autónoma, aunque con una creatividad extremadamente limitada. Sin embargo, la luz dura es un material inadecuado para duraciones extendidas, ya que se disipa con el tiempo. El resplandor tenue emitido por todos los constructos de luz dura es la disipación gradual del material, que eventualmente desaparece de la existencia.
Núcleo de Anillo. Como todos los constructos requieren un núcleo, los constructos de luz dura están intrínsecamente vinculados a los anillos de esmeralda utilizados por sus maestros para lanzar el hechizo. El anillo del hechicero vuela hacia el constructo y se convierte en el núcleo, utilizando las facetas de su gema como circuitos y puertas lógicas. Si este anillo es removido del constructo, la luz dura se disipa instantáneamente.
Naturaleza Construida. Un constructo de luz dura no requiere aire, comida, bebida ni sueño.
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 15 (2d10 + 4)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 ft, 40 ft (Levitando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 20 (+5) | 14 (+2) | 4 (-3) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 ft, Vista Ciega 10 ft, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende órdenes dadas en cualquier idioma, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno, Radiación
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Envenenado, Aturdido, Irradiado
Rasgos
Luz Dura Etérea. Cada vez que este constructo recibe daño, reduce el daño recibido a 1.
Evaporación de Luz Dura. Este constructo emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en un radio adicional de 20 pies. Cada hora, el constructo recibe 1 punto de daño.
Movimiento Incorpóreo. El constructo puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 1 punto de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Acciones
Ataque Múltiple. El constructo realiza dos ataques con guadaña de luz dura.
Guadaña de Luz Dura. Ataque cuerpo a cuerpo +8 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Daño: 2d6 + 5 como daño de Fuerza.