Bestia del Mar
Bestia Mediano, Neutral
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + tu modificador de Sabiduría (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: Cinco veces tu nivel de Explorador (Tantos d8 como tu nivel de Explorador)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 5 ft, 60 ft (Nadando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 90 ft, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que tu hables
Rasgos
Anfibio. La bestia puede respirar en el aire y bajo el agua.
Vínculo Primordial. Añade tu bono de competencia a cualquier prueba de habilidad o salvación que la bestia realiza.
Acciones
Ataque de la Bestia. Ataque cuerpo a cuerpo Tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 ft, un objetivo. Daño: 1d6 + 2 + tu modificador de Sabiduría como daño Cortante, Perforante o Contundente (lo eliges al momento de invocar a la bestia). El objetivo queda Agarrado por la bestia (para escapar el CD de dificultad es igual a tu CD de salvación de Conjuros).