Espíritu Feérico

Feérico Pequeño, Neutral

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + el nivel del conjuro (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 + 10 por cada nivel de conjuro superior al 3
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 ft, 30 ft de vuelo

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Silvano, entiende los idiomas que hables tú

Rasgos

  Paso Feérico (Acción Adicional). El espíritu se teletransporta mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver. Luego, uno de los siguientes efectos ocurre, dependiendo del estado de ánimo elegido para el espíritu:

  • Furioso. El espíritu tiene ventaja en la próxima tirada de ataque que realice antes del final de este turno.

  • Alegre. Tirada de Salvación de Sabiduría: la CD es igual a tu CD de salvación de conjuros, una criatura que el espíritu pueda ver a 10 pies de él. Fracaso: El objetivo queda Encantado por ti y el espíritu durante 1 minuto o hasta que reciba algún daño.

  • Astuto. El espíritu llena un Cubo de 10 pies dentro de 5 pies de él con Oscuridad mágica, que dura hasta el final de su próximo turno.

Acciones

  Ataque Múltiple. El espíritu realiza un número de ataques con Hoja Feérica igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Hoja Feérica. Ataque cuerpo a cuerpo. El bono es igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 5 pies. Daño: 2d6 + 3 + el nivel del conjuro en daño de Fuerza.

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