Autómata Multitarea
Constructo Mediano, Legal neutral
Aunque está lejos de ser inteligente, un Autómata Multitarea (AMT) puede manejar tareas un poco más complejas que otros constructos y se le proporcionan manipuladores de propósito general capaces de transportar y operar una amplia variedad de herramientas, incluidas armas convencionales. Además, un AMT es bípedo, lo que le permite navegar por terrenos difíciles. A diferencia de un ATU, un AMT puede ser reprogramado con nuevas tareas a menudo, y, aunque todavía es incapaz de abstracción, un AMT puede realizar operaciones relativamente complejas. Un AMT podría, por ejemplo, estar configurado para administrar una pequeña tienda, programado para llevar los abrigos de las personas, o tener la tarea de preparar una comida.
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 85 (10d8 + 40)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 11 (+0) | 19 (+4) | 7 (-2) | 5 (-3) | 1 (-5) |
Sentidos: Vista ciega 60 ft (ciego mas allá de ese rango), Percepción pasiva 7
Inmunidades al daño: Psíquico, Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Hechizado, Ensordecido, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Mente mecánica. El autómata no puede ser obligado a actuar en contra de sus instrucciones.
Acciones
Ataque múltiple. El autómata realiza tres ataques: dos con su Lucero del Alba y uno con Golpe.
Lucero del Alba. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 ft, un objetivo. Daño: 1d8 + 3 como daño Perforante
Flagelo. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 ft, un objetivo. Daño: 1d10 + 3 como daño Contundente