Sombrío

No muerto Mediano, Neutral malvado

Similares a los zombis en muchas maneras pero mucho mas siniestros, los sombríos se levantan de cuerpos de humanoides que que han sido congelados hasta la muerte por otro sombrío. La caída pronunciada de la temperatura corporal forma fragmentos de hielo en los vasos sangúineos del cuerpo, rompiendo y transformando la carne en un azul inquietante, y sacando sus ojos para dejar dos espacios vacíos en su cráneo.

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 82 (11d8 + 33)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 ft

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 24 (+7) 26 (+8) 26 (+8)

Tiradas de salvación: Sab +1
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 ft, Percepción pasiva 8
Idiomas: entiende los idiomas conocidos en vida pero no puede hablar
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Frío, Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotado, Asustado

Rasgos

  Toque de Frío. Una criatura que toque al sombrío o le impacte con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo estando dentro de 5 ft a su alrededor recibe 7 (2d6) como daño de frío.

  Aura de Drenar Calor. Al inicio de cada uno de los turnos del sombrío, cada criatura dentro de 15 ft a su alrededor recibe 7 (2d6) como daño de frío y el sombrío recupera puntos de golpe igual a la mitad del daño infligido. Un humanoide asesinado por este daño se levanta como un sombrío al final de su siguiente turno.

A menos que los restos del sombrío sean rociados con agua bendita o destruidos, este rasgo continua funcionado incluso luego de que los puntos de golpe del sombrío sean reducidos a 0.

  Resistencia a la expulsión. El sombrío tiene ventaja en las salvaciones contra cualquier efecto de expulsar no muertos.

  Fortaleza del Muerto Viviente. Si el daño reduce al sombrío a 0 puntos de golpe, debe realizar una salvación de Constitución CD de 5 + el daño recibido, excepto si el daño fuese Radiante o de un impacto crítico. En un éxito, el sombrío es reducido a 1 punto de golpe en su lugar.

Acciones

  Ataque Múltiple. El sombrío ataca dos veces con golpe

  Golpe. Ataque cuerpo a cuerpo +7, alcance 5 ft, un objetivo. Daño: 7 (1d6 + 4) como daño Contundente más 16 (3d10) como daño de Frío. Un humanoide asesinado por este ataque se levanta luego de un minuto como un zombi, a menos que el humanoide sea regresado a la vida o su cuerpo sea destruido.

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