Médico de la Nave
A bordo de una, debes estar preparado para cualquier cosa. Ya sea explorando los confines del universo, donde acechan patógenos alienígenas incalculables, yendo a la guerra en una de las grandes flotas espaciales y mirando las armas alienígenas, o simplemente lidiando con los implantes cibernéticos de la tripulación que se vuelven locos, el médico de la nave nunca sabe qué desafíos podrían enfrentar día a día. Pragmáticos por necesidad, pero siempre buscando proporcionar la mejor atención posible a sus pacientes, los médicos de a bordo son candidatos naturales para ser nombrados clérigos de dioses curativos, y a menudo poseen una capacidad intelectual bien adaptada a las demandas de la hechicería. Algunos, deseando ser autosuficientes en términos de suministro de pociones, se interesan por la alquimia, mientras que otros hacen pactos de brujo para ganar más poder con el que ayudar a más personas. De esta manera, no es raro que los médicos de las naves hagan la transición a una vida de aventuras más intensa. Tu equipamiento inicial consta de: Utensilios de Sanador, un libro de fisiología, una aguja y un hilo, un uniforme de médico y una bolsa que contiene 10 PO.
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Competencia con habilidades. Investigación y Medicina
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista y Suministros de alquimista