Arquero Arcano

El arquero arcano estudia un método único de arquearía de origen élfico que entreteje magia en sus ataques para producir efectos sobrenaturales. Estos guerreros son parte de los cuerpos de élite élficos. Guardianes de las fronteras de los dominios de esta raza, se mantienen alerta en busca de invasores y usan sus flechas infundidas con magia para derrotarlos antes de que puedan llegar a sus asentamientos. A lo largo de los siglos, los métodos de estos arqueros elfos se han extendido también a miembros de otras razas, por tanto capaces de conjugar aptitud arcana y arquearía.
(Subclase Original de Guia del Xanathar para todo)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Arquetipo marcial de Guerrero (2024)
Tabla de Arquero Arcano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conocimiento Arcano, Disparo Arcano |
| 4 | Disparo Arcano |
| 5 | Disparo Arcano |
| 6 | Disparo Arcano |
| 7 | Disparo Arcano, Disparo Mágico |
| 8 | Disparo Arcano |
| 9 | Disparo Arcano |
| 10 | Disparo Arcano |
| 11 | Disparo Arcano |
| 12 | Disparo Arcano |
| 13 | Disparo Arcano |
| 14 | Disparo Arcano |
| 15 | Disparo Arcano, Disparo Siempre Listo |
| 16 | Disparo Arcano |
| 17 | Disparo Arcano |
| 18 | Disparo Arcano |
| 19 | Disparo Arcano |
| 20 | Disparo Arcano |
Rasgos de clase
Conocimiento Arcano
Nivel 3
A nivel 3, puedes conocer teoría mágica o secretos de la naturaleza, algo normal para los practicantes de esta disciplina marcial élfica. Elige una habilidad entre Arcanos y Naturaleza, con la que obtienes competencia, y aprendes un truco, a elegir entre prestidigitación o saber druídico. Intelig...
Disparo Arcano
Nivel 3
Aprendes a desatar efectos mágicos con algunos de tus disparos. Cuando obtienes este rasgo, aprendes dos opciones de Disparo Arcano a tu elección y aumenta en ciertos niveles. Además, cada vez que subas un nivel en esta clase, podrás sustituir una de las opciones de Disparo Arcano que ya conoces ...
Disparo Mágico
Nivel 7
Ganas la habilidad de imbuir tus proyectiles con magia.
Disparos Imbuídos. Cada vez que ataques con un arma a distancia, puedes elegir infligir el tipo de daño propio del arma o daño de Fuerza.
Disparos Curvos. Cuando ataques con un arma a distancia y falles, puedes usar tu Reacción para volver...
Disparo Siempre Listo
Nivel 15
Si haces una tirada de Iniciativa y te falta algún uso de tu Disparo Arcano, recuperas un uso del mismo.
Disparo Arcano
Disparo Apresador
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 3
Cuando este proyectil impacta a su objetivo, la magia de conjuración crea zarzas venenosas y agarradoras que se envuelven a su alrededor. El objetivo recibe 2d6 como daño de Veneno adicionales y su velocidad se reduce en 10 pies. La primera vez que se mueva en su turno sin teletransportarse, reci...
Disparo Buscador
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 3
Utilizando magia de adivinación, otorgas a tu proyectil la capacidad de localizar a tu objetivo, permitiéndole curvar y torcer su trayectoria en busca de su presa. Cuando utilizas esta opción, no realizas una tirada de ataque para el ataque. En su lugar, elige a una criatura que hayas visto en el...
Disparo Debilitante
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 3
Entretejes magia necrótica en tu proyectil. El objetivo recibe 2d6 como daño Necrótico adicional y debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, todo el daño que inflija se reduce a la mitad hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Disparo Desterrador
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 3
Utilizas magia de abjuración para intentar desterrar temporalmente a tu objetivo a una ubicación inofensiva en el Feywild. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o será desterrado. Mientras esté desterrado de esta manera, su velocidad se reduce a 0 y sufre la condición...
Disparo Encantador
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 3
Tu magia de encantamiento hace que este proyectil encante temporalmente a su objetivo. Elige a uno de tus aliados que esté a 30 pies del objetivo. El objetivo recibe 2d6 puntos de daño psíquico adicionales y debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, queda bajo la condición de ...
Disparo Explosivo
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 3
Imbuyes el proyectil con energía de fuerza extraída de la escuela de evocación. Se detona después de impactar o fallar contra el objetivo. El objetivo y todas las demás criaturas en un radio de 10 pies deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 3d6 como daño de Fuerza...
Disparo Perforador
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 3
Utilizas magia de transmutación para conferirle a tu proyectil una cualidad etérea. El objetivo recibe 3d6 puntos de daño perforante adicionales. Después de que el proyectil impacte (o falle) contra el objetivo, continúa volando en una línea de 30 pies, atravesando objetos e ignorando la cobertur...
Disparo Sombrío
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 3
Entretejes magia ilusoria en tu proyectil, haciendo que oculte la visión de tu enemigo con sombras. El objetivo recibe 2d6 como daño Psíquico adicional y debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o quedará con la condición de Cegado hasta el inicio de tu siguiente turno.
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