Cronópata

Tu mente despierta manipula el flujo del tiempo, convirtiéndolo en una dimensión más a través de la cual todas las cosas se mueven. A diferencia de ti, la mayoría de las criaturas solo se desplazan en una dirección a través del tiempo, pero tú puedes observarlo y deambular hacia adelante y hacia atrás, ralentizarlo, acelerarlo o incluso detenerlo por completo.
A los cronópatas a veces se les llama maestros del tiempo, y quienes siguen la especialización de Cronópata lo hacen en la Academia del Tiempo.
(Subclase original de El Prodigio)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Especialización Psiónica de El Prodigio
Tabla de Cronópata
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Adepto de Cronopatía, Manifestación Rápida |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Decadencia |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Preparación Inestable |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Bolsillo Temporal |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Adepto de Cronopatía
Nivel 3
Cuando tires un dado de manifestación para aprender un nuevo poder de cronopatía, puedes lanzar el dado dos veces y usar cualquiera de los resultados.
Además, después de realizar una prueba de manifestación para manifestar un poder de cronopatía, puedes volver a tirar el dado de manifestación y ...
Manifestación Rápida
Nivel 3
Haces que el tiempo a tu alrededor se acelere, reduciendo el tiempo necesario para manifestar un poder. Cuando manifiestes un poder, puedes usar este rasgo para acortar su tiempo de manifestación de las siguientes maneras:
Manifiestas un poder que normalmente requiere una acción adicional o una...
Decadencia
Nivel 6
Aceleras rápidamente el envejecimiento de los objetos con tu mente, haciendo que se conviertan en polvo. Puedes usar una acción mágica para ganar 1 de tensión mientras tocas un objeto mundano que no esté siendo llevado ni usado por otra criatura. Si el objeto es Mediano o más pequeño, se desinteg...
Preparación Inestable
Nivel 10
Al comienzo de un combate, doblas el tiempo a tu favor. Si estás sorprendido al inicio del combate y no estás incapacitado, puedes actuar con normalidad en tu primer turno. También puedes ganar 1 de tensión para permitir que una criatura sorprendida que esté a 90 pies de ti y que puedas ver actúe...
Bolsillo Temporal
Nivel 14
Con tu mente, eliminas temporalmente a una criatura del espacio y el tiempo. Como acción mágica, ganas 3 de tensión y enfocas tu mente en doblar el tiempo alrededor de una criatura que puedas ver a 120 pies de ti. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Carisma contra la CD de salvac...
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