Comodín

Algunos pícaros prefieren perfeccionar su habilidad y precisión, otros perfeccionan su labia, pero tú, bueno, siempre te ha gustado dejar las cosas al azar. La variedad del pícaro comodín prospera con las altas apuestas y la emoción aleatoria de las mesas de juego. Armados con trucos astutos y no poca suerte, estos astutos jugadores viven y mueren según sus reglas, no están dispuestos a aceptar el destino de las manos que les reparten.
(Subclase original de Legends of runeterra)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Arquetipo de Pícaro (2024)
Tabla de Comodín
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Giro del destino
En el nivel 13, tu dominio sobre la mesa de juego perfecciona tu velocidad y astucia en el combate. Después de lanzar la iniciativa, pero antes del primer turno de combate, puedes elegir intercambiar lugares en el orden de la iniciativa con una criatura que puedas ver. Si la criatura es uno de tu...
Trucos bajo la manga
Tu inclinación por los juegos te ha permitido manipular sutilmente la fortuna a tu favor. Cuando eliges este arquetipo en el 3er nivel, aprendes el truco guía. A partir del noveno nivel, tiene un alcance de 30 pies para ti, y puedes lanzarlo como una acción adicional.
Táctica del comodín
Nivel 3
También en el 3er nivel, obtienes competencia con uno de los siguientes juegos: juego de dados, juego de dragonchess o juego de naipes.
El juego que elijas te otorga un comodín tactico, como se detalla a continuación. Si eres experto en múltiples tipos de juegos, debes elegir qué tactica usar cu...
Alterando las probabilidades
Nivel 9
A partir de nivel 9, eres muy consciente de cómo retirarte cuando vas ganando, desapareciendo en un instante cuando las probabilidades comienzan a volverse en tu contra. Como acción adicional, puedes desaparecer con un florecimiento dramático. Cada criatura a menos de 10 pies de ti debe realizar ...
Comodín salvaje
Nivel 17
En el nivel 17, tu dominio sobre el azar abarca incluso tu propia forma, permitiéndote existir entre diferentes realidades . Como acción adicional en tu turno, puedes adoptar una forma incorpórea, durante la cual obtienes los siguientes beneficios:
Recuperas el poder gastado para la función tact...
Tácticas del comodín
Jugando a las cartas
The Journal of the Path Beyond the End
Has desarrollado un estilo de lucha basado en la cartomancia de las Islas Serpiente. Tienes tu propio mazo de cartas encantadas, y puedes hacer que sus bordes estén afilados como cuchillas con un giro de muñeca. Si aún no has usado tu Ataque furtivo este turno, puedes usar tu acción para tomar un...
Ajedrez dragón
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 3
Tu destreza en el tablero de ajedrez te ha convertido en un hábil estratega en el campo de batalla. Como acción adicional en tu turno, puedes ejecutar una de las siguientes maniobras de ajedrez. Puedes utilizar una acción adicional de esta manera varias veces igual a tu modificador de Carisma (mí...
Dado cargado
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 3
Obtienes tantos d6s igual como d6s que lanzas por tu daño de Ataque furtivo. (comienza con 2d6 en el 3er nivel, y aumenta a 3d6 en el 5to nivel, y así sucesivamente).
Cuando una criatura te declara objetivo de un ataque, puedes usar tu reacción para gastar un dado de la reserva y restar el númer...
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