Ladrón

Busca Tesoro como un Aventurero Clásico Una mezcla de ladrón, cazador de tesoros y explorador, eres la epitome de un aventurero. Además de mejorar tu agilidad y sigilo, obtienes habilidades útiles para explorar ruinas y obtener el máximo beneficio de los objetos mágicos que encuentres allí.
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Arquetipo de Pícaro (2024)
Tabla de Ladrón
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Manos rápidas, Trabajo en el segundo piso |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Sigilo Supremo |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Usar dispositivo mágico |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Reflejos del ladrón |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Manos rápidas
Nivel 3
Como acción de adicional, puedes realizar una de las siguientes acciones.
Juego de manos: Haz una prueba de Destreza (Prestidigitación) para forzar una cerradura o desarmar una trampa con Herramientas de Ladrones o para robar un bolsillo.
Utilizar un objeto: Realice la acción Interracion con ob...
Trabajo en el segundo piso
Nivel 3
Te has entrenado para llegar a lugares especialmente difíciles de alcanzar, lo que te otorga estos beneficios.
Escalador: Obtienes una Velocidad de Escalado igual a tu Velocidad.
Saltador: Puedes determinar tu distancia de salto usando tu Destreza en lugar de tu Fuerza.
Sigilo Supremo
Nivel 9
Obtienes la siguiente opción de Golpe astuto.
Ataque sigiloso (coste: 1d6): Si tienes la condición Invisible de la acción Ocultar, este ataque no termina esa condición en ti si terminas el turno detrás de Cobertura de Tres Cuartos o Cobertura Total.
Usar dispositivo mágico
Nivel 13
Has aprendido a maximizar el uso de los objetos mágicos, lo que te otorga los siguientes beneficios.
Sintonización: Puedes sintonizar hasta cuatro objetos mágicos a la vez.
Cargas: Siempre que uses una propiedad de objeto mágico que gaste cargas, tira 1d6. En una tirada de 6, usas la propiedad ...
Reflejos del ladrón
Nivel 17
Eres experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes tomar dos turnos durante la primera ronda de cualquier combate. Tomas tu primer turno en tu Iniciativa normal y tu segundo turno en tu Iniciativa menos 10.
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