Colegio del Conocimiento

Los bardos del Colegio del Conocimiento recopilan conjuros y secretos de diversas fuentes, como tomos académicos, ritos místicos y cuentos populares. Los miembros del colegio se reúnen en bibliotecas y universidades para compartir su conocimiento entre ellos. También se encuentran en festivales o asuntos de estado, donde pueden exponer la corrupción, desentrañar mentiras y burlarse de figuras de autoridad autoimportantes.
(Subclase original de Manual del Jugador 2024)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Colegios de Bardo de Bardo (2024)
Tabla de Colegio del Conocimiento
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias Adicionales, Palabras Hirientes |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Descubrimientos Mágicos |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Habilidad Sin Igual |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias Adicionales
Nivel 3
Obtienes competencia con tres habilidades de tu elección.
Palabras Hirientes
Nivel 3
Aprendes a usar tu ingenio para distraer, confundir y debilitar sobrenaturalmente la confianza y competencia de otros. Cuando una criatura que puedas ver dentro de 60 pies de ti realiza una tirada de daño o tiene éxito en un chequeo de habilidad o tirada de ataque, puedes usar una Reacción para g...
Descubrimientos Mágicos
Nivel 6
Aprendes dos conjuros de tu elección. Estos conjuros pueden provenir de la lista de conjuros de Clérigo, Druida o Mago, o cualquier combinación de ellas (consulta la sección de cada clase para su lista de conjuros). Un conjuro que elijas debe ser un truco o un conjuro para el cual tengas espacios...
Habilidad Sin Igual
Nivel 14
Cuando realizas una prueba de habilidad o una tirada de ataquey fallas, puedes gastar un uso de Inspiración Bárdica; tira el dado de Inspiración Bárdica y añade el número obtenido al d20, lo que podría convertir un fallo en un éxito. En caso de fallar, la Inspiración Bárdica no se gasta.
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