Colegio del Valor

Los bardos del Colegio del Valor son narradores intrépidos cuyas historias preservan la memoria de los grandes héroes del pasado. Estos bardos cantan las hazañas de los poderosos en salones abovedados o ante multitudes reunidas alrededor de grandes hogueras. Viajan para presenciar grandes eventos de primera mano y asegurar que la memoria de estos eventos no se pierda. Con sus canciones, inspiran a las nuevas generaciones a alcanzar las mismas alturas de logro que los héroes de antaño.
(Subclase original de Manual del Jugador 2024)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Colegios de Bardo de Bardo (2024)
Tabla de Colegio del Valor
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Inspiración en Combate, Entrenamiento Marcial |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Ataque Adicional |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Magia de Batalla |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Entrenamiento Marcial
Nivel 3
Obtienes competencia con armas marciales y entrenamiento con armaduras medianas y escudos.
Además, puedes usar un arma simple o marcial como un Foco de Lanzamiento de Conjuros para lanzar conjuros de tu lista de conjuros de Bardo.
Inspiración en Combate
Nivel 3
Puedes usar tu ingenio para cambiar el rumbo de la batalla. Una criatura que tenga un dado de Inspiración Bárdica de ti puede usarlo para uno de los siguientes efectos.
Defensa. Cuando la criatura es golpeada por una tirada de ataque, esa criatura puede usar su Reacción para tirar el dado de In...
Ataque Adicional
Nivel 6
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de Ataque en tu turno.
Además, puedes lanzar uno de tus trucos que tenga un tiempo de lanzamiento de una acción en lugar de uno de esos ataques.
Magia de Batalla
Nivel 14
Después de lanzar un conjuro que tenga un tiempo de lanzamiento de una acción, puedes realizar un ataque con un arma como Acción Adicional.
Volver arriba