Maestro de Batalla

Los Maestros de Batalla son estudiantes del arte de la batalla, aprendiendo técnicas marciales transmitidas de generación en generación. Los Maestros de Batalla más consumados son figuras completas que combinan sus habilidades de combate cuidadosamente perfeccionadas con estudios académicos en los campos de la historia, la teoría y las artes.
(Subclase original de Manual del Jugador 2024)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Arquetipo marcial de Guerrero (2024)
Tabla de Maestro de Batalla
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Superioridad en Combate, Estudiante de la Guerra |
| 4 | |
| 5 | |
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| 7 | Superioridad en Combate, Conoce a tu Enemigo |
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| 10 | Superioridad en Combate Mejorada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Superioridad en Combate, Implacable |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Superioridad en Combate Máxima |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Estudiante de la Guerra
Nivel 3
Obtienes competencia con un tipo de Herramientas de Artesano de tu elección, y obtienes competencia en una habilidad de tu elección de las habilidades disponibles para Guerrero de nivel 1.
Superioridad en Combate
Nivel 3
Tu experiencia en el campo de batalla ha refinado tus técnicas de lucha. Aprendes maniobras que son impulsadas por dados especiales llamados Dados de Superioridad.
Maniobras. Aprenderás tres maniobras de tu elección en la sección Maniobras de Batalla más adelante en la descripción de esta subcla...
Conoce a tu Enemigo
Nivel 7
Como Acción Adicional, puedes discernir ciertas fortalezas y debilidades de una criatura que puedes ver a menos de 30 pies de ti; sabes si esa criatura tiene Inmunidades, Resistencias o Vulnerabilidades, y si la criatura tiene algunas, sabes cuáles son.
Una vez que uses este beneficio, no podrás...
Superioridad en Combate Mejorada
Nivel 10
Tu dado de superioridad se convierte en un d10.
Implacable
Nivel 15
Una vez por turno, cuando usas una maniobra, puedes lanzar 1d8 y usar el resultado de la tirada en lugar de gastar un Dado de Superioridad.
Superioridad en Combate Máxima
Nivel 18
Tu dado de superioridad se convierte en un d12.
Maniobras de Batalla
Alentar
The Journal of the Path Beyond the End
Como Acción adicional, puedes gastar un dado de Superioridad para reforzar la determinación de un compañero. Elige un aliado tuyo que esté a 30 pies de ti y que pueda verte u oírte. Esa criatura gana Puntos de Golpe Temporales igual al resultado del dado de Superioridad más la mitad de tu nivel d...
Ataque Amenazante
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de Superioridad para intentar asustar al objetivo. Añade el resultado del dado de Superioridad a la tirada de daño del ataque. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá la condición A...
Ataque de Arremetida
The Journal of the Path Beyond the End
Como Acción adicional, puedes gastar un dado de Superioridad y realizar la acción de Correr. Si te mueves al menos 5 pies en línea recta inmediatamente antes de golpear con un ataque cuerpo a cuerpo como parte de la acción Ataque en este turno, puedes añadir el resultado del dado de Superioridad ...
Ataque de Barrido
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo usando un arma o un Golpe Desarmado, puedes gastar un dado de Superioridad para intentar dañar a otra criatura. Elige otra criatura que esté a 5 pies del objetivo original y dentro de tu alcance. Si la tirada de ataque origina...
Ataque de Derribo
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque usando un arma o un Golpe Desarmado, puedes gastar un dado de Superioridad y añadir el dado a la tirada de daño del ataque. Si el objetivo es de tamaño Grande o menor, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o caerá Derribado.
Ataque de Desarme
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de Superioridad para intentar desarmar al objetivo. Añade el resultado del dado de Superioridad a la tirada de daño del ataque. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o soltar un objeto de tu ...
Ataque de Distracción
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de Superioridad para distraer al objetivo. Añade el resultado del dado de Superioridad a la tirada de daño del ataque. La siguiente tirada de ataque contra el objetivo por un atacante que no seas tú tiene Ventaja si el ...
Ataque de Empujón
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque usando un arma o un Golpe Desarmado, puedes gastar un dado de Superioridad para intentar empujar al objetivo. Añade el resultado del dado de Superioridad a la tirada de daño del ataque. Si el objetivo es de tamaño Grande o menor, debe tener é...
Ataque de Precisión
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando fallas con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de Superioridad, lanzar ese dado y añadirlo a la tirada de ataque, potencialmente causando que el ataque sea exitoso.
Ataque de Provocación
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de Superioridad para intentar provocar al objetivo para que te ataque a ti. Añade el resultado del dado de Superioridad a la tirada de daño del ataque. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabidurí...
Ataque en Finta
The Journal of the Path Beyond the End
Como Acción adicional, puedes gastar un dado de Superioridad para fintar, eligiendo una criatura a 5 pies de ti como objetivo. Tienes Ventaja en tu próxima tirada de ataque contra ese objetivo este turno. Si ese ataque golpea, añade el resultado del dado de Superioridad a la tirada de daño del at...
Ataque Táctico
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de Superioridad para maniobrar a uno de tus compañeros a una nueva posición. Añade el resultado del dado de Superioridad a la tirada de daño del ataque, y elige una criatura dispuesta que pueda verte u oírte. Esa criatu...
Bloqueo
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando otra criatura te daña con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar una Reacción y gastar un dado de Superioridad para reducir el daño igual al resultado del dado de Superioridad más tu modificador de Fuerza o Destreza (a tu elección).
Cambio de Posición Ventajoso
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando estás a 5 pies de una criatura en tu turno, puedes gastar un dado de Superioridad y cambiar de lugar con esa criatura, siempre que gastes al menos 5 pies de movimiento y la criatura esté dispuesta y no tenga la condición Incapacitado. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Lan...
Contraataque
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando una criatura falla una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar una Reacción y gastar un dado de Superioridad para realizar una tirada de ataque cuerpo a cuerpo con un arma o un Golpe Desarmado contra la criatura. Si impactas, añade el resultado del dado de Superioridad a la...
Emboscar
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando haces una prueba de Destreza (Sigilo) o una tirada de Iniciativa, puedes gastar un dado de Superioridad y añadir el resultado del dado a la tirada, a menos que estes incapacitado.
Evaluación Táctica
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando realizas una prueba de Inteligencia (Historia o Investigación) o una prueba deSabiduría (Perspicacia), puedes gastar un dado de Superioridad y añadir ese dado al chequeo de habilidad.
Juego de Pies Evasivo
The Journal of the Path Beyond the End
Como Acción adicional, puedes gastar un dado de Superioridad y realizar la acción Destrabarse. También lanzas el dado y añades el número resultante a tu Clase de Armadura hasta el inicio de tu próximo turno.
Ordenar ataque
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes reemplazar uno de tus ataques para dirigir a uno de tus compañeros a atacar. Cuando lo haces, elige una criatura dispuesta que pueda verte u oírte y gasta un dado de Superioridad. Esa criatura puede usar inmediatamente su Reacción para reali...
Presencia Imponente
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando realizas una prueba de de Carisma (Intimidación, Interpretación o Persuasión), puedes gastar un dado de Superioridad y añadir ese dado a la tirada.
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