Caballero Arcano

El Caballero Arcano combina la maestría marcial común de todos los Guerreros con un estudio cuidadoso de la magia. Sus conjuros complementan y amplían sus habilidades de combate, proporcionando protección adicional para mejorar su armadura y también permitiéndoles enfrentarse a muchos enemigos a la vez con magia explosiva.
(Subclase original de Manual del Jugador 2024)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Arquetipo marcial de Guerrero (2024)
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 4
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago
Tabla de Caballero Arcano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Lanzamiento de Conjuros, Vinculación de Arma | 2 | 3 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Magia de Guerra | 2 | 5 | 4 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Golpe Sobrenatural | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 3 | 8 | 4 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | 3 | 8 | 4 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Carga Arcana | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Magia de Guerra Mejorada | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | 3 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Lanzamiento de Conjuros
Nivel 3
Has aprendido a lanzar conjuros. Revisa las reglas del capítulo 7 del Manual del Jugador 2024 para las reglas de lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo usar esas reglas siendo un Caballero Arcano.
Trucos. Conoces dos trucos de tu elección de la Lista de Conjuros de Mago. ...
Vinculación de Arma
Nivel 3
Aprendes un ritual que crea un vínculo mágico entre tú y un arma. Realizas el ritual a lo largo de 1 hora, que puede transcurrir en un Descanso Corto. El arma debe estar a tu alcance durante todo el ritual, al final del cual tocas el arma y forjas el vínculo. El vínculo falla si otro Guerrero est...
Magia de Guerra
Nivel 7
Cuando realizas la acción de Atacar durante tu turno, puedes reemplazar uno de los ataques con el lanzamiento de uno de tus trucos de Mago que tenga un tiempo de lanzamiento de una acción.
Golpe Sobrenatural
Nivel 10
Aprendes a hacer que los golpes de tu arma disminuyan la capacidad de una criatura para resistir tus conjuros. Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, esa criatura tiene Desventaja en la próxima tirada de salvación que haga contra un conjuro que lances antes del final de tu próximo t...
Carga Arcana
Nivel 15
Cuando usas tu Acción Súbita, puedes teletransportarte hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Puedes teletransportarte antes o después de la acción otorgada por ese rasgo.
Magia de Guerra Mejorada
Nivel 18
Cuando realizas la acción de Atacar durante tu turno, puedes reemplazar dos de los ataques con el lanzamiento de uno de tus conjuros de Mago de 1er o 2do nivel que tenga un tiempo de lanzamiento de una acción.
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