Guerrero Baluarte

Aquellos, que aprenden proseas marciales de los Guerreros Baluartes protegen a sus aliados de la muerte absoluta. Estos guerreros mantienen el control sobre sus enemigos atrayendo el foco de agresión hacia ellos. Resistencia y fuerza son sus habilidades primarias, siempre preparados para recibir impactos letales por sus compañeros.
(Subclase original de Grim Hollow: Manual del Jugador)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Arquetipo marcial de Guerrero (2024)
Tabla de Guerrero Baluarte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Burla Protectora, Desgaste Tormentoso |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Escudo Viviente |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Defensa Agresiva |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Segundo Aliento Mejorado |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Detener el Asedio |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Burla Protectora
Nivel 3
Una vez por turno cuando realices un ataque de arma contra una criatura, puedes burlarte de ella para que te ataque. Cuando una criatura que hayas golpeado desde el comienzo de tu turno anterior ataque a alguien que no seas tu, puedes utilizar tu reacción para forzar el ataque a tenerte a ti como...
Desgaste Tormentoso
Nivel 3
Te has acostumbrado a ser golpeado y magullado. Como una acción adicional, por el siguiente minuto al termino de cada uno de tus turnos, ganas puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de guerrero. Una vez uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que completes un descanso corto o pro...
Escudo Viviente
Nivel 7
Puedes proteger a tu aliados de ataques rápidamente. Como una acción, puedes forzar a todas las criaturas que elijas en un radio de 30 pies que puedan escucharte a realizar una tirada de salvación de Sabiduría igual a 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia. Cada criatu...
Defensa Agresiva
Nivel 10
Aprendes a esperar el momento perfecto para efectuar un golpe. Una vez por turno mientras poseas puntos de golpe temporales e impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar hasta la mitad de tu nivel de guerrero en puntos de golpe temporales para efectuar una cantida...
Segundo Aliento Mejorado
Nivel 15
Tu aguante no tiene rival en batalla. Cuando recuperes puntos de golpe a través de tu rasgo de clase Segundo Aliento, ganas puntos de golpe temporales igual a la cantidad de puntos que hayas recuperado.
Detener el Asedio
Nivel 18
Cuando una criatura a 5 pies de ti sufra daño, puedes utilizar tu reacción para usar a una cantidad de puntos de golpe temporales que poseas para así reducir el daño que la criatura sufriría por una cantidad igual a los puntos que renuncies.
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