Danza de la Llama

Algunos guerreros, por medios a menudo desconocidos para ellos, obtienen la capacidad de cubrirse a sí mismos y sus armas en llamas. Para algunos, esto es a través de una técnica de respiración esotérica. Para otros, este es un extraño regalo mágico. El arte escénico de comer fuego puede llevar a algunos a desarrollar estas habilidades de manera mundana. Muchos genasi de fuego y enanos de ascuas a menudo se preocupan por este arquetipo, afilando su llama innata en la batalla.
(Subclase original de Compendio de Aster)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Arquetipo marcial de Guerrero (2024)
Tabla de Danza de la Llama
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Postura de la llama |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Postura de la llama, Encender las Llamas |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Postura de la llama, Respiración Ígnea |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Postura de la llama, Ataque de Ignición |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Postura de la llama, Gran Combustión, Maestro de las Llamas |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Postura de la llama
Nivel 3
Puedes envolver tu cuerpo, armadura y armas en llamas mágicas. Puedes usar una acción adicional en tu turno para entrar en dicha postura estallando en llamas vivas durante 1 minuto. Las llamas no te hacen daño ni a nada que estés sosteniendo o cargando, y no se pueden apagar de ninguna forma.
Mi...
Encender las Llamas
Nivel 7
Aprendes un truco para brillar con el resplandor de las llamas, lo que te ayuda a mantener la atención de los demás.
Puedes usar tu acción para hacerte brillar con llamas durante 1 minuto. Emite luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en 10 pies adicionales. Ganas ventaja en las tiradas...
Respiración Ígnea
Nivel 10
Aprendes a convertir en fuego tu aliento al exhalarlo. Puedes lanzar el truco Crear Hoguera a voluntad, usando solo componentes verbales.
También puedes lanzar Manos Ardientes con un nivel de espacio de hechizo igual a tu nivel de luchador dividido por 3 (redondeado hacia abajo), sin gastar espa...
Ataque de Ignición
Nivel 15
Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo o le haces daño por fuego, puedes elegir encenderla en llamas. Hasta que la criatura realice una acción para apagar el fuego, el objetivo sufre 1d10 de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos.
Puedes usar esta habil...
Gran Combustión
Nivel 18
Obtienes la capacidad de tomar aire para transformar el poder natural en fuego.
Cuando lanzas daño de fuego, si uno de los objetivos de ese daño es un elemental del subtipo aire, puedes elegir antes de tirar maximizar hasta un número de esos dados de daño igual a tu modificador de Constitución (...
Maestro de las Llamas
Nivel 18
Cuando haces una tirada de iniciativa y no te quedan usos de la función Ataque de Ignición, recuperas un uso. Además, las características de tu clase de luchador que causan daño por fuego ignoran la resistencia al daño de dicho elemento.
Volver arriba