Samurái

El Samurái es un guerrero que usa su implacable espíritu de lucha para superar a sus enemigos. Su determinación es inquebrantable, por lo que los adversarios que se encuentren en su camino tienen dos opciones: rendirse o morir luchando.
(Subclase original de Guia del Xanathar para todo)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Arquetipo marcial de Guerrero (2024)
Tabla de Samurái
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Pincel y Espada, Espíritu de Lucha |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Cortesano Elegante |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Espíritu Incansable |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Ataque Súbito |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Fortaleza ante la Muerte |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Espíritu de Lucha
Nivel 3
Tu intenso entrenamiento en combate te otorga una concentración sin igual.
Precisión. Cuando realizas una tirada de ataque con un Arma o Ataque Desarmado, puedes entrar en un estado de cocentración, ganando ventaja en esa tirada de ataque y en todas las demas tiradas de ataque de Arma, y Ataque...
Pincel y Espada
Nivel 3
Ganas competencia en Herramientas de Calígrafo y una habilidad a tu elección de las siguientes opciones: Historia, Interpretación, Perspicacia, Persuasión.
Si ya posees competencia en las Herramientas de Calígrafo, ganas competencia en otras herramientas de artesano de tu elección.
(Nota: Este ...
Cortesano Elegante
Nivel 7
Tu disciplina y atención al detalle te permiten sobresalir en situaciones sociales.
Buenos Modales. Siempre que realices una prueba de Persuasión (Carisma), puedes añadir tu modificador de Sabiduría al resultado.
Autocontrol. Tienes competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría. Si ya cu...
Espíritu Incansable
Nivel 10
Siempre que realices una tirada de iniciativa y no te queden usos de Espíritu de Lucha, recuperas uno de ellos.
Además, cuando usas el beneficio de Avance Tático, puedes realizar una tirada de ataque de Arma o Ataque Desarmado como parte de la misma acción adicional.
(Nota: Este rasgo ha sido m...
Ataque Súbito
Nivel 15
Aprendes a intercambiar precisión por rapidez en el ataque. Una vez por turno, si realizas una tirada de ataque con arma o un ataque desarmado y cuentas con ventaja, puedes renunciar a esa ventaja para realizar una tirada de ataque adicional con arma o ataque desarmado contra el mismo objetivo, c...
Fortaleza ante la Muerte
Nivel 18
La fuerza de tu espíritu es capaz de impedir el abrazo de la muerte. Si sufres una cantidad de daño que reduce tus puntos de golpe a 0, pero no te mata, puedes usar tu reacción para no caer inconsciente y obtener un turno adicional inmediatamente, interrumpiendo el actual. Mientras tengas 0 punto...
Volver arriba