Técnicas de Armas (Listado)

Técnicas de Armas (Listado)

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador

Bateo

En un impacto, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma para infligir un dado de daño adicional del arma. La criatura hace una tirada de salvación de Fuerza. En una tirada de salvación fallida, la criatura es empujada 15 pies hacia atrás y queda derribada. En caso de éxito, la criatura no se ve afectada. Una criatura de 2 categorías de tamaño superior tiene éxito automático en la salvación.

  • Tipo de Arma: Gran Clava, Martillo de Guerra

Rompe armaduras (Pasiva)

Ganas un +2 a las tiradas de ataque para golpear a cualquier criatura que lleve armadura de metal.

  • Tipo de Arma: Martillo Ligero, Mazo, Pico de Guerra

¡A la Carga!

Si te desplazas al menos 15 pies en línea recta hacia una criatura antes de impactarla con un ataque, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma. El objetivo recibe un dado de daño adicional y debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. En caso de fallo, el objetivo es atravesado por tu arma, empujándolo hacia adelante. Durante el resto de tu turno, mientras te muevas en línea recta, la criatura se moverá contigo. Este movimiento forzado no funciona en criaturas que sean dos o más tamaños más grandes que tú.

  • Tipo de Arma: Alabarda, Lanza de Caballería, Tridente

Machacar

Golpeas a tu oponente con suficiente fuerza para dejarlo Mareado. Antes de realizar una tirada de ataque, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma para realizar esta técnica. Haz una tirada de ataque contra una criatura. Si el ataque impacta, la criatura recibe la cantidad normal de daño y debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallo, la criatura queda mareada hasta el final de su próximo turno. En caso de éxito, el objetivo no queda mareado.

  • Tipo de Arma: Clava, Gran Clava, Flagelo

Crítico Brutal (Pasiva)

Cada vez que consigues un impacto crítico contra una criatura usando esta arma, infliges 3 dos dados de daño adicionales.

  • Tipo de Arma: Daga

Desviar

Usas tu arma para desviar golpes hacia tu cuerpo. Como reacción, cuando una criatura te golpea con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma. Puedes obligar a esa criatura a hacer una tirada de salvación de Destreza. En una salvación fallida, el ataque falla y la acción de ataque se pierde.

  • Tipo de Arma: Espada Larga, Espada Corta

Anclar (Pasiva)

Cuando algo te empuja hacia atrás, clavas tu espada en el suelo para detener tu movimiento. Cuando fallas una tirada de salvación para ser movido en contra de tu voluntad por un efecto de empuje o atracción (como Ola Atronadora), puedes usar tu reacción para repetir la tirada pero te debes quedar con el nuevo resultado.

  • Tipo de Arma: Espadón, Pico de Guerra

Desarmar

Antes de hacer una tirada de ataque, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma para realizar esta técnica. Haz una tirada de ataque de arma e intentas desarmar al objetivo, obligándolo a soltar un objeto de tu elección que esté sosteniendo. Añades un dado de daño adicional del arma a la tirada de daño del ataque, y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. En una salvación fallida, el objetivo suelta el objeto que habías seleccionado. El objeto cae en un espacio desocupado adyacente a la criatura, si no tiene un espacio desocupado el objeto no cae. Una criatura cuya categoría de tamaño es dos o más superior a ti, tiene éxito automático en la salvación.

  • Tipo de Arma: Hacha de Guerra, Flagelo, Estoque, Látigo

Desconcertar

Si impactas a una criatura con una tirada de ataque, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma para infligir un dado de daño adicional del arma a la criatura y la próxima tirada de ataque de la criatura se realiza con desventaja.

  • Tipo de Arma: Mazo, Mazo de Guerra

Crítico Aumentado (Pasiva)

Esta arma siempre hace un crítico con un 19 o un 20. Si tienes una habilidad, como crítico mejorado, reduce el resultado mínimo para el crítico en 1. Por ejemplo, si eres un luchador campeón de nivel 3, tu rango de crítico al usar esta arma es de 18 a 20.

  • Tipo de Arma: Daga, Gran Clava, Cimitarra, Látigo

Finta

Si fallas un ataque, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma y realizar de nuevo la tirada de ataque pero te debes quedar con el nuevo resultado.

  • Tipo de Arma: Jabalina, Lanza, Gran Hacha, Espada Corta, Ataque Desarmado

Estocada

Te lanzas hacia tu objetivo, extendiendo tu cuerpo para aumentar el alcance de tu arma. Antes de realizar una tirada de ataque, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma para realizar esta técnica. Haz una tirada de ataque de arma, puedes extender el alcance de tu arma en 5 pies adicionales. Si el ataque impacta, el objetivo recibe un dado de daño adicional del arma.

  • Tipo de Arma: Jabalina, Lanza, Espadón, Alabarda, Pico, Estoque

Golpe Bajo

Cuando impactas a una criatura con una tirada de ataque, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma para obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, el objetivo no puede hacer ataques de oportunidad hasta el final de tu turno.

  • Tipo de Arma: Clava, Martillo Ligero, Bastón, Ataque Desarmado

Ataque en Arco

Antes de realizar una tirada de ataque, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma para realizar esta técnica. Haz una tirada de ataque contra dos objetivos diferentes al mismo tiempo, si la tirada de ataque es igual o mayor a la clase de armadura de cualquiera de los objetivos reciben el ataque y sufren el daño normal del arma.

  • Tipo de Arma: Hacha de Mano, Hacha de Guerra, Guja, Gran Hacha

Desestabilizar

Si impactas a una criatura con una tirada de ataque, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma para infligir la cantidad normal de daño y obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Fuerza. En una salvación fallida, la criatura queda derribada. Una criatura cuya categoría de tamaño es superior a ti en dos o más tiene éxito automático en la salvación.

  • Tipo de Arma: Bastón, Guja, Lanza de Caballería, Espada Larga, Mazo de Guerra, Martillo de Guerra, Látigo