Compañero Reanimado

Compañero Reanimado

No muerto Mediano, Neutral

Origen: 2024 y un poco mas.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 + tu modificador de Inteligencia (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 4 + tu nivel de Artífice multiplicado x4 (El compañero reanimado tiene tantos d6 como tu nivel de Artífice)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Vista ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas que conoces
Resistencias al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades al daño: Relámpago
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotado, Envenenado

Rasgos

  Explosión de la Muerte. El compañero explota al morir. Cada criatura en una emanación de 10 pies10 pies3 metros2 casillas originada en el compañero debe realizar una tirada de salvación de Destreza, con una CD igual a tu CD de salvación de conjuros. Si falla, recibe 2d6 de daño necrótico.

  Absorción de Relámpago. Siempre que el compañero fuese a recibir daño de Relámpago, recupera un número de puntos de golpe igual al daño por relámpago que hubiese recibido.

Acciones

  Golpe Atroz. Ataque cuerpo a cuerpo. Tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 1d4 + 2 + tu modificador de Inteligencia como daño Necrótico. El objetivo no puede realizar ataques de oportunidad hasta el inicio de tu próximo turno.

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Acciones