Buscar rasgos
Competencias
A Fate Unlimited
A nivel 1, un servant de la clase Saber tiene acceso a las siguientes competencias.
Competencias multiclase
A Fate Unlimited
A nivel 1, los servants de la clase Saber poseen las siguientes competencias.
Forma Espiritual
A Fate Unlimited
A nivel 1 como acción, desapareces de tu plano actual de existencia y te trasladas al Plano Etéreo. Permaneces en el Plano Etéreo hasta por un minuto, o hasta que uses una acción para regresar.
Honorable Difunto
A Fate Unlimited
A nivel 1, como espíritu, ya no formas parte del plano material, eres inmune a las necesidades físicas de alimentarte y dormir, a menos que estos efectos y necesidades sean traídos por algún tipo de magia.
Noble estilo de Combate
A Fate Unlimited
A nivel 1 sigues siendo un símbolo de los tiempos de caballería dónde los combates a muerte tenían un significado noble y directo, el pesar de los años ha cambiado ese punto de vista, pero tu inflexible moral, para bien o para mal, nunca cambiará.
Resistencia Mágica
A Fate Unlimited
La Resistencia Mágica otorga una protección excepcional contra efectos mágicos, permitiendo al portador cancelar completamente hechizos dirigidos contra él.
Servant Skill
A Fate Unlimited
Nivel 2
A partir del nivel 2, y prosiguiendo en los niveles 7, 10 y 14, el espíritu heroico despierta habilidades de su pasado, volviéndose cada vez más hábil y recuperando los fragmentos perdidos de su leyenda para volverse más poderoso.
Mejora de Característica
A Fate Unlimited
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
A Fate Unlimited
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realizas la acción de ataque en tu turno.
Acción Súbita
A Fate Unlimited
Nivel 10
A nivel 10, puedes esforzarte más allá de tus límites habituales durante un momento. En tu turno, puedes realizar una acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales.