Berserker, espíritu invocable

Humanoide (Feérico) Grande, Caótico neutral
Los Sirvientes asignados a esta clase son siempre Espíritus Heroicos que han experimentado momentos de locura en la batalla, donde la desesperación y el fervor los llevaron a sacrificarse y liberar su potencial más allá de los límites conocidos. Este rasgo distintivo les otorga la capacidad de utilizar la habilidad especial Mad Enhancement, un intercambio arriesgado que cambia su cordura y conciencia por un impulso explosivo de poder. Este sacrificio de cordura permite que los Sirvientes alcancen niveles de fuerza que de otro modo serían inalcanzables, elevando sus habilidades a nuevas alturas de poder y destreza.
Su arma puede ser una Hacha, Espada o Garrote: 1d12 Cortante (Pesada, a Dos Manos)
Origen: A Fate Unlimited
Categoría: PNJ
Clase de armadura: (10 + Modif. FUE + Modif. DES)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 0 (1d12 + Modif.CON x Nivel)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Acciones
Garrote. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d12) puntos de daño cortante.