Archer, espíritu invocable

Humanoide (Feérico) Mediano, Caótico neutral
La Clase Archer, también conocida como Caballero del Arco y Espíritu Heroico del Arco, pertenece a los sirvientes asignados a esta Clase se destacan por su habilidad para emplear poderosos Fantasmas Nobles, poseyendo un dominio excepcional sobre las armas de proyectiles y actuando como exploradores altamente efectivos en el campo de batalla.
Estos guerreros a menudo son Espíritus Heroicos de la Era de los Dioses, cuando la hechicería era común, y su destreza en el manejo de armas de proyectiles refleja la riqueza de su experiencia en el combate. La condición de calificación para los Espíritus Heroicos de esta Clase no se basa en sus atributos, sino en la posesión de armas de proyectiles poderosas o habilidades especiales relacionadas con ellas.
El archer ataca con "Tesoros sagrados", los cuales realizan 1d10 de daño Perforante y tienen un Alcance: 150/600.
Origen: A Fate Unlimited
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: (1d10 (CON) por nivel de Master)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Acciones
Tesoros Heroicos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) puntos de daño Perforante.