Gilgamesh

Humanoide (Feérico) Mediano, Legal malvado
Gilgamesh es la encarnación del poder y la arrogancia. Con su vasto tesoro y su inmenso carisma, lidera ejércitos con facilidad y puede derrotar a la mayoría de los oponentes con su arsenal de Noble Phantasms. Sin embargo, su orgullo y desprecio por sus oponentes a menudo lo llevan a subestimarlos, lo que puede ser su perdición. Como Rey de los Héroes, Gilgamesh es un oponente temible y difícil de superar, solo igualado por los héroes más poderosos.
Origen: A Fate Unlimited
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 ((Armadura Dorada) )
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 250 ((20d8+160))
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 22 (+6) | 24 (+7) | 18 (+4) | 18 (+4) | 26 (+8) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Des +12, Con +14, Sab +9, Car +14
Habilidades: Persuasión +15, Intimidar +15, Historia +11, Percepción +11
Sentidos: Visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: Todos los idiomas
Resistencias al daño: Daño no mágico y de Fuerza
Inmunidades al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Encantado y Asustado
Rasgos
Golden Rule. Gilgamesh siempre tiene acceso a riquezas inimaginables. No necesita realizar tiradas para obtener objetos mágicos o recursos, ya que puede convocar lo que necesite de su tesoro.
Carisma. Gilgamesh irradia una autoridad natural. Los aliados en un radio de 60 pies obtienen ventaja en todas las tiradas de salvación mientras estén bajo su liderazgo. Además, cualquier intento de persuasión o intimidación realizado por Gilgamesh tiene éxito automáticamente contra criaturas con un desafío de 13 o menor, así como jugadores que tengan menos de 13 puntos en Sabiduría.
Resistencia Legendaria (3/dia). Si fallas una tirada de salvación, puedes elegir superarla automáticamente en su lugar.
Resistencia Mágica. Gilgamesh tiene ventaja en tiradas de salvación en contra de conjuros y efectos mágicos.
Multi-ataque. Gilgamesh realiza tres ataques con Gate of Babylon o en su lugar puede realizar una de sus otras acciones.
Acciones
Gate of Babylon. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 20 (3d8+7) puntos de daño cortante/mágico.
¡Deslumbrantes puertas de Babilonia!. Gilgamesh convoca y lanza una lluvia de armas mágicas desde su tesoro. Todas las criaturas en un área circular de 60 pies de diametro (30 de radio) en un alcance de 60 pies deben hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 21), recibiendo 30 (6d10) de daño cortante y perforante en un éxito, o la mitad en un fallo.
Enkidu, cadenas del cielo. Gilgamesh convoca las Cadenas del Cielo para restringir a una criatura a la vista. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD 22) o quedar apresado y paralizado (como el hechizo Contener Monstruo) durante 1 minuto. Las criaturas con origen divino tienen desventaja en esta tirada. Gilgamesh puede usar esta habilidad una vez por descanso largo.
Ea (Espada de la Ruptura). Este es el ataque definitivo de Gilgamesh, capaz de destruir realidades. Como acción, Gilgamesh carga Ea, liberando un torrente de energía destructiva. Todos los enemigos en una línea de 120 pies con 10 de ancho deben hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 23) o recibir 110 (20d10) de daño de Fuerza. En un éxito, reciben la mitad de daño. Esta habilidad solo puede usarse una vez por día.
Reacciones
Orgullo del Rey. Si Gilgamesh recibe un ataque crítico, puede usar su reacción para negar el ataque crítico y convertirlo en un golpe normal. Esta reacción tambien sirve para reducir 20 de daño de un ataque recibido.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Noble Phantasm (Coste 1). Puedes hacer un ataque con "Gate of Babylon", este ataque tendrá ventaja.
Guarida
Acciones de guarida
Con una cuenta de iniciativa de 20 (perdiendo los empates de iniciativa), Gilgamesh puede realizar una acción de guarida para provocar uno de los siguientes efectos; Gilgamesh no puede usar el mismo efecto dos asaltos seguidos:
Lluvia dorada. Las armas de la Puerta de Babilonia caen sobre un área de 30 pies de radio que Gilgamesh puede ver dentro de 120 pies. Todas las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 20, y si fallan, reciben 5d10 puntos de daño perforante o la mitad de daño si tienen éxito.
Presencia divina. La moral de todas las criaturas dentro de 60 pies de Gilgamesh se ve afectada. Los aliados obtienen puntos de golpe temporales iguales a 10 + el modificador de Carisma de Gilgamesh, y los enemigos deben superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 22 o tener desventaja en las tiradas de ataque y tiradas de salvación hasta el comienzo del siguiente turno de Gilgamesh.