Guerrero Shinsengumi

Guerrero Shinsengumi

Humanoide (Feérico) Mediano, Cualquiera legal

Origen: A Fate Unlimited
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 ((Armadura de cuero + destreza))
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 (6d8+6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Japonés, pero debido a su condición como invocación de la locura, no puede hablar
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, Envenenado

Acciones

  Espada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño cortante.

  Mosquete. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+3) puntos de daño perforante.

  Trauma de Guerra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) puntos de daño necrótico.

El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 18 o sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño recibido. Esta reducción dura hasta que el objetivo termine un largo descanso. El objetivo muere si esta reducción reduce sus puntos de golpe máximos a 0.

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Acciones