Guerrero Shinsengumi
Humanoide (Feérico) Mediano, Cualquiera legal
Origen: A Fate Unlimited
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 ((Armadura de cuero + destreza))
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 (6d8+6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Japonés, pero debido a su condición como invocación de la locura, no puede hablar
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, Envenenado
Acciones
Espada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño cortante.
Mosquete. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+3) puntos de daño perforante.
Trauma de Guerra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) puntos de daño necrótico.
El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 18 o sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño recibido. Esta reducción dura hasta que el objetivo termine un largo descanso. El objetivo muere si esta reducción reduce sus puntos de golpe máximos a 0.