Quetzalcoatlus

Bestia (Dinosaurio) Grande, Neutral
El Quetzalcoatlus es una criatura formidable que, además de su tamaño imponente y capacidad de vuelo, puede manipular el clima y desatar ataques eléctricos y vientos cortantes, apoyando así a su jinete en la batalla.
Origen: A Fate Unlimited
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 15
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 10 pies, volar 80 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 2 (-4) | 9 (-1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Des +2
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Visión en la penumbra 60 pies, Percepción pasiva 13
Rasgos
Volador Ágil. El Quetzalcoatlus puede usar su acción adicional para realizar una maniobra evasiva. Hasta el inicio de su próximo turno, tiene ventaja en tiradas de salvación de Destreza para evitar ataques.
Manipulación Climática. Como una acción, el Quetzalcoatlus puede controlar el clima en un área de 1 milla a su alrededor, causando lluvias torrenciales o despejando el cielo. Este efecto dura 1 hora y puede ser utilizado una vez al día.
Acciones
Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+3) puntos de daño perforante.
Descarga de rayo (5-6). El Quetzalcoatlus puede invocar un rayo para atacar a un enemigo. Todos los enemigos en una línea de 20 pies deben realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 13 + Bonif. Comp), recibiendo 10 (3d6) de daño eléctrico en una falla, o la mitad de daño en un éxito.
Vientos huracanados. El Quetzalcoatlus puede generar fuertes vientos con sus alas. Todos los enemigos en un cono de 30 pies deben realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD 13 + Bonif. Comp), siendo empujados 10 pies y derribados en una falla, o no siendo empujados ni derribados en un éxito.