Arquero
Humanoide (Feérico) Mediano, Cualquiera
Origen: A Fate Unlimited
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 0 ((8 + Bonif. Comp + Modif. CAR))
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 10 ((5 x Nivel de Saber) + 5)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +6
Acciones
Arco y Flecha. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 al ataque, alcance 30-120 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) puntos de daño perforante.
Tiene competencia y el modificador de Carisma a la tirada de ataque, el Carisma tambien se añade al daño. El daño aumenta según el nivel, 2d10 a nivel 5, 3d10 a nivel 11.
Multi-ataque (Bloqueado). A partir de nivel 5, puede atacar dos veces cuando realiza la acción de ataque.
Marca del Cazador. Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas de forma mística como tu presa. Hasta que el conjuro termina, infliges 1d6 puntos de daño adicional en el objetivo cuando lo impactas con un ataque de arma, y tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) o Sabiduría (Supervivencia) que hagas para encontrarlo. Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes de que termine el conjuro, puedes usar una acción adicional en uno de tus siguientes turnos para marcar a una nueva criatura.
Puede activarlo una cantidad de veces igual a Modificador de Destreza del Saber.