Mago
Humanoide (Feérico) Mediano, Cualquiera legal
Origen: A Fate Unlimited
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 0 (6 + Bonif. Comp + Modif. CAR )
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 8 ((3 x Nivel de Saber) + 5)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Idiomas: Común y todos los idiomas que hable su invocador.
Rasgos
CD Legendaria. Cuando utiliza conjuros que requieran una CD, esta se considera la CD legendaria del Saber. ( 8 + Modif. CAR + Bonif. Comp).
Acciones
Llama Sagrada. Un resplandor similar al de una llama desciende sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza para no recibir 1d8 puntos de daño radiante. El objetivo no obtiene ningún beneficio por cubrirse para esta tirada de salvación.
El daño del conjuro aumenta en 1d8 cuando subes al nivel 5 (2d8), al nivel 11 (3d8) y al nivel 17 (4d8).
Proyectil Mágico. Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo alcanza a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Cada dardo inflige 1d4+1 puntos de daño por fuerza. Todos los dardos se impactan al mismo tiempo y puedes dirigirlos a una criatura o a varias. El mago puede usar este conjuro una cantidad de veces igual al modificador de Carisma de su Saber invocador. Recupera los usos tras descansos largos.
El nivel con el cual el conjuro es realizado es 1 hasta alcanzar el nivel 5. Donde el nivel del conjuro es igual a tu Bonificación por Competencia. (Ejemplo: Si tienes Bonificación por competencia de 3, lanzas "Proyectil Mágico de nivel 3").
Bola de Fuego (Bloqueado). Conforme el Saber suba de nivel también tendrás acceso al conjuro: Bola de Fuego en el nivel 5. ( Es de un solo uso). Siempre se emplea en un nivel de conjuro mínimo.
Un rayo brillante surge de tu dedo índice hasta un punto que elijas dentro del alcance y explota con un leve estruendo en un estallido de llamas. Todas las criaturas que se encuentren en una esfera de 20 pies de radio cuyo centro sea ese punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza: si fallan, reciben 8d6 puntos de daño por fuego y, si tienen éxito, la mitad.
El fuego se propaga en las esquinas e incinera los objetos inflamables que se encuentren en el área y que nadie lleve puestos ni transporte.
Paso Brumoso (Bloqueado). El mago, a partir del nivel 3 de su Saber, puede usar el conjuro “Paso Brumoso” incluso si empleó un conjuro de nivel en el mismo turno. (Cantidad de usos igul a Modificador de Carisma).
Como acción adicional te ves rodeado brevemente por una bruma plateada, te teleportas hasta 30 pies a un lugar sin ocupar que puedas ver.
Reacciones
Conjuración Defensiva. Empleando sus reacciones, puede utilizar el conjuros Escudo desde el nivel 1 un total de 3 veces.
A su vez, es posible usar el conjuro Contrahechizo desde el nivel 5, sin embargo, solo se puede usar una vez por descanso largo. El nivel de conjuro empleado siempre es de nivel mínimo.