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Lanzamiento de shurikens 1-3
D&D GANG
Nivel 2
Ganas la capacidad de lanzar estrellas ninja, gastando entre 1 a 3 puntos de chakra. Estas armas se lanzan contra un objetivo usando destreza y, en el caso de acertar, causan 1d4 + Bonificador de destreza. (El daño del bonificador solo se obtiene con el primer shuriken)
Sello explosivo
D&D GANG
Nivel 2
Gastando un punto de chakra, puedes usar tu acción para crear y lanzar un papel con un sello escrito, este va a explotar luego de que pase un minuto o si usas una acción adicional para detonarlo. (También puedes hacer que explote cuando alguien lo toque) Todas las criaturas en un rango de 10 piez...
Técnica de caminata
D&D GANG
Nivel 2
Como acción adicional, puedes gastar un punto de chakra para caminar por encima de cualquier liquido y superficie vertical sin consecuencias negativas durante 10 minutos. Si pasa el tiempo indicado, puedes elegir gastar otro punto de chakra o caer.
Movimiento ninja
D&D GANG
Nivel 4
Gastando tres puntos de chakra como una acción, tu velocidad de movimiento se incrementa a la mitad. Este efecto tiene una duración de 5 minutos.
Sello de parálisis
D&D GANG
Nivel 4
Gastando dos puntos de chakra, como una acción puedes dibujar un pequeño sello de paralisis en cualquier superficie solida que paraliza a cualquiera que lo toque durante 1 minuto. (Puedes gastar dos puntos de chakra extra, dandole un alcance de 5 pies extras) Para evitar el efecto, el objetivo de...
Transformación
D&D GANG
Nivel 4
Como acción, puedes gastar un punto de chakra para transformarte en en una persona u objeto no magico durante una hora completa. La imagen de esta persona u objeto será simplemente una ilusión no fisica. Las criaturas deberán realizar una tirada de sabiduría (percepción) para identificarte. No pu...
Sello de curación
D&D GANG
Nivel 6
Gastando dos puntos de chakra, como acción, dibujas un pequeño sello de curación en cualquier superficie solida. Cuando cualquier criatura de tu elección toque el sello, se va a curar en un 1d6 + 1d6 por cada punto de chakra extra que gastes en esto, hasta un maximo de 4d6.
Substitución
D&D GANG
Nivel 6
Gastando 3 puntos de chakra, como una reacción, cuando eres golpeado por un ataque, puedes reducir el daño en 1d8 + Bonificador de destreza, para así aparecer a 15 pies en cualquier dirección de aquel que te atacó. Tu lugar lo ocupa un objeto generico. Tu puedes reducir el daño en 1d8 más por cad...
Clones de sombra
D&D GANG
Nivel 8
Gastando 4 puntos de chakra, como acción, puedes crear cinco clones identicos a ti. Los clones tiene 5 puntos de golpe y cada uno tiene una cantidad de chakra igual a 4 + los puntos extra que gastes en ellos. Ellos tienen sus propios turnos, pero solo tienen un ataque. Tienen la misma iniciativa ...
Sello de sellado
D&D GANG
Nivel 8
Gastando 5 puntos de chakra, como una acción, puedes dibujar un sello en cualquier superficie solida. Si alguien lo toca, debe superar una tirada de salvación de inteligencia. En caso de no superar la tirada, el enemigo perderá durante un minuto (puede aumentar en otro minuto por cada dos puntos ...
Descarga de Chakra
D&D GANG
Nivel 12
Gastando diez puntos de chakra, como una acción, puedes concentrar tu chakra en una de tus manos, formando una pequeña esfera formada por este. Haz un ataque cuerpo a cuerpo usando tu destreza. El objetivo toma un daño de 4d10 + Bonificador de inteligencia de daño de fuerza.
Jutsu de invocación
D&D GANG
Nivel 16
Como una acción, puedes gastar puntos de chakra iguales al doble del nivel de desafio de una criatura para invocarla en combate y que así te ayude en medio de la pelea. Para hacerlo, primero necesitas un contrato con esta criatura y debes cumplir con dos requisitos: Tu nivel de Ninja debe ser ma...