Matamagos

Arma (espada larga), rara (+1), muy rara (+2), o legendaria (+3). Requiere sintonización.

Forjada en acero mientras se lanzaba sobre ella todo tipo de magia disipadora, esta hoja es capaz de atravesar hechizos simples con poca dificultad.

Todas las hojas de matamagos obtienen una bonificación a las tiradas de ataque y daño según la rareza de las armas. La primera vez que atacas con la espada en cada uno de tus turnos, puedes transferir parte o la totalidad de la bonificación de la espada para otorgarte la capacidad de bloquear un hechizo que se lanza contra ti de un nivel igual o inferior a la bonificación, en lugar de usar la bonificación en cualquier ataque ese turno. Por ejemplo, podrías reducir la bonificación a tus tiradas de ataque y daño a +1 y obtener la capacidad de bloquear hechizos de nivel 2 o inferior que se lancen contra ti. Las bonificaciones ajustadas permanecen vigentes hasta el comienzo de tu próximo turno, aunque debes sostener la espada para obtener una bonificación a los hechizos de bloqueo.

  Origen: D&D GANG

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: -1

Daño Crítico
1d8 + FUE 2d8 + FUE

  Versátil: 1d10

Versátil