Titan

Humanoide Enorme, Cualquiera

Se asemejan a grandes humanos con grandes sonrisas en blanco y sin órganos reproductivos. Solo saben una cosa... comer y eso se demuestra en su caza animal. Hay variaciones de esta criatura, llamados titanes anormales, que se mueven más rapido que los normales y de una forma erratica.

Origen: D&D GANG
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura natural )
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 95 (15d10 + 20)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 60 pies60 pies18 metros12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 13 (+1) 29 (+9) 6 (-2) 14 (+2) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +10, Con +10
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: -

Rasgos

  Regeneración. Al comienzo del turno los titanes se curan 20 puntos de golpe.

  Punto debil. Si se infligen más de 30 puntos de daño en la nuca en 1 asalto, el Titán muere.

Acciones

  Golpe. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +3 para golpear, alcance de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 20 (10d4) contundente.

  Pisotón. Pisotón cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 20 (10d4) contundente.

  Mordida. Mordida: -3 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto : 50 (10d4 + 30) Perforante.

Reacciones

  Agarre. Al realizar un ataque de oportunidad, en su lugar, puede realizar un ataque de agarre en desventaja.

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Engullir. Si el Titán tiene a un enemigo atrapado, puede engullirlo, el enemigo realiza una prueba de Fuerza o Dez CD 16, si el personaje falla es engullido y se considera que está muriendo.

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Acciones